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2016年手機游戲市場用戶行為特征分析
2016/11/2 11:11:21 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。2015年移動游戲行業收入規模持續穩定增長,2015年全年收入達415.1億元手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。2015年移動游戲行業收入規模持續穩定增長,2015年全年收入達415.1億元。我們認為,盡管手游行業從業者在2015年陷入寒冬,但撇去泡沫、回歸理性之后的手游行業距離天花板仍有較大增長空間,加上VR手游等潛在增長點可望在未來數年內進一步成熟,預計到2018年中國手游市場規模將接近700億元。
2014-2018中國手機游戲用戶規模及預測
資料來源:公開資料整理
中國IT網民中的手機游戲用戶以男性為主,占比為94.2%,女性僅占5.8%。預計,隨著中國進入4G時代及智能手機普及速度的加快,手機游戲用戶性別比例將向平衡方向發展。游戲開發商可以適當加強面向女性用戶的游戲開發。
手機游戲用戶性別結構
資料來源:公開資料整理
中國手機游戲用戶群體以年輕群體為主體,其中18-25 歲的用戶占比43.7%,居主流地位。26-30歲用戶群體接近三成。18歲以下及35歲以上年輕及成熟群體中手機游戲用戶比例相對較低,均在10%以下。整體來看,手機游戲用戶年齡結構層次分明,建議游戲開發商針對不同年齡段用戶提供差異化游戲產品。
手機游戲用戶在游戲時間的選擇上呈“碎片化”分布狀態。52.0%的用戶表示在等待的時候(客戶/朋友等)玩手機游戲。其次42.6%的用戶選擇在入睡前。另外,選擇在上下班途中、旅游/出差途中玩手機游戲的用戶比例也相對較高,在四成左右。這些數據說明,手機游戲已成為用戶在“零碎時間”消遣的一個重要選擇,同時與手機“隨時隨地”的特性相吻合。
手機用戶參與手機游戲的時間分布
資料來源:公開資料整理
選擇在家中(自己家/親戚朋友家)玩手機游戲的用戶比重最大,接近六成,為59.5%,其次為選擇在交通工具上(等待/路途中)的用戶比例,占比55.4%。選擇在公共場所及工作場所的用戶比例也均超三成。這充分顯示出手機游戲方便快捷的特點。
手機游戲用戶玩手機游戲的地點分布
資料來源:公開資料整理
與PC端的狀況不同,手機單機游戲仍為手機游戲的主要形式占據了87%的比例,手機網絡游戲僅有13%的比例。一方面,雖然智能手機的性能有較大的提高,但是其仍然很難滿足手機網絡游戲的要求,用戶的體驗并不佳;另一方面,盡管智能手機可以通過WIFI連接網絡,但是用戶玩手機游戲時,能連接WIFI的情景并不多。
手機單機游戲與網絡游戲的比例圖
資料來源:公開資料整理
手機單機游戲里,休閑益智類的游戲最受用戶歡迎,58%的人會經常玩此類游戲,手機游戲作為休閑無聊時打發時間的一種途徑,能在休閑的同時鍛煉一下腦力更加不錯,所以休閑益智類游戲成為多數人的首選。第二位的是體育競速類游戲,此類游戲充滿刺激與激情,有39%的用戶經常玩此類游戲。射擊冒險和棋牌游戲的用戶占比分別為27%和25%,其后的動作競技、角色扮演、經營策略用戶占比都不到20%。
63%的手機游戲用戶沒有為手機游戲付過費,可以看出手機游戲用戶付費意識并不高。只有37%的用戶為手機游戲付過費,手機游戲付費基本分為兩種,一種是一次性付費下載,下載安裝后不再產生其他費用,有12.9%用戶選擇此種方式付費;另一種是免費下載,在玩的過程中付費購買道具、或者付費開通關卡等,有24.1%的用戶采用此種方式付費。
是否為游戲付費的用戶行為分析
資料來源:公開資料整理
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