-
2017年中國游戲行業(yè)市場銷售收入及用戶規(guī)模情況分析
2018/4/9 13:44:15 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:游戲行業(yè)漸入瓶頸,行業(yè)效率提升亟待解決近年全球游戲市場保持高速增長,國內(nèi)游戲市場依托手游的崛起也快速發(fā)展。2016 年全球游戲行業(yè)營收達(dá)910 億美元, 2017 年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)整體銷售收入達(dá)2036.1 億元,同比增長23%;其中移動游戲游戲行業(yè)漸入瓶頸,行業(yè)效率提升亟待解決
近年全球游戲市場保持高速增長,國內(nèi)游戲市場依托手游的崛起也快速發(fā)展。2016 年全球游戲行業(yè)營收達(dá)910 億美元, 2017 年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)整體銷售收入達(dá)2036.1 億元,同比增長23%;其中移動游戲營收突破千億達(dá)到1161.2 億元,同比增長41.7%,占據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山。
2017 年中國游戲市場同比銷售收入增長23%
資料來源:公開資料整理
游戲行業(yè)營收較快增長之下國內(nèi)游戲用戶規(guī)模在2017 年達(dá)到5.83 億人,同比增速僅3.1%,游戲用戶規(guī)模接近飽和、人口紅利趨于消失。未來,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展特征將由野蠻的數(shù)量提升轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展。區(qū)塊鏈技術(shù)可幫助游戲行業(yè)有效解決“孤島化”、寡頭壟斷等問題,促進(jìn)游戲資產(chǎn)確權(quán)體系完善,提升行業(yè)整體效率,為行業(yè)注入新的發(fā)展動力。
2017 年中國游戲市場用戶數(shù)量趨于飽和
資料來源:公開資料整理
鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權(quán)行為,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,郵箱:cidr@chinaidr.com。 -
- 熱點資訊
- 24小時
- 周排行
- 月排行
- 告別貨運盲區(qū)風(fēng)險!G7易流數(shù)字化方案重塑安全壁壘
- 百年糊涂賦能非遺龍舟,以商業(yè)力量激活傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化表達(dá)
- 一條“產(chǎn)業(yè)走廊”,一道“民生畫廊” 成都市美麗鄉(xiāng)村特色風(fēng)貌線路港城大道側(cè)記
- “電”亮平安城市,奧蘭德助安全應(yīng)急管理筑牢防線
- 微柏軟件承擔(dān)項目入選“2025年度國家檔案局科技項目擬立項項目名單”
- 今麥郎:“低價格”不是競爭力,“低成本”才是真護(hù)城河
- 故事良品省錢超市三維模型,數(shù)據(jù)驅(qū)動重構(gòu)社區(qū)零售新生態(tài)
- 貝銳蒲公英異地組網(wǎng)方案:遠(yuǎn)程訪問業(yè)務(wù)系統(tǒng)數(shù)據(jù)安全無憂
- 產(chǎn)教融合新樣板!河北大學(xué)攜手卓世科技共建實習(xí)實踐基地與創(chuàng)新中心
- 珂拉琪卡皮巴拉限定上新,讓慵懶充滿這個夏天!