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2017年中國娛樂內容產業發展現狀分析
2018/1/3 13:55:56 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:在娛樂內容產業,“IP”一詞屬于中國人的原創;在歐美,通常使用“媒體連鎖”或“媒體系列”(media franchise)來形容一系列有相同來源、彼此內容相關的娛樂內容在娛樂內容產業,“IP”一詞屬于中國人的原創;在歐美,通常使用“媒體連鎖”或“媒體系列”(media franchise)來形容一系列有相同來源、彼此內容相關的娛樂內容,例如《變形金剛》《加勒比海盜》等。2014年,在IP概念剛剛興起的時候,投資者關注的主要是改編IP,例如熱門網絡文學改編影視、熱門影視改編游戲等。此后,“原創IP”逐漸進入主流,任何比較成功、建立了粉絲群體的娛樂作品均被視為“潛在的爆款IP”,“IP經濟學”的范圍越來越大。與此同時,消費者對IP的接受度于2015年達到最高點,此后驟然下降,直接導致了2016年國產影視行業的不景氣,對游戲行業也造成了影響。2017年的事實證明,娛樂內容的“IP時代”已經不可逆轉的結束了。
一、影視市場的“IP神話”已經被一系列失敗之作所打破
2015年可謂影視行業“IP神話”的高峰之年:在電影行業,國產片票房名列前茅的《港囧》《夏洛特煩惱》《尋龍訣》《煎餅俠》《澳門風云2》都是IP電影;在劇集行業,《《錦繡緣》《花千骨》《瑯琊榜》《羋月傳》等IP大劇也霸占了電視和網絡收視率排行榜。但是,這個巔峰期消失的很快:短短兩年之內,IP戰略首先在電影市場,然后在劇集市場受到了嚴重挫折。
2016-17年,全國票房年度排行榜前25名的累計50部電影當中(注:2017年數據截止5月底),只有11部是國產IP電影;其中,嚴格意義上的人氣改編IP只有4部,剩下的是原創IP續集或混合IP。票房最高的兩部國產IP電影——《西游伏妖篇》和《西游記之孫悟空三打白骨精》,使用的都是西游記這個“百年老IP”,而且與前作電影的關聯度都不大。《爵跡》《何以笙簫默》《致青春2》等根正苗紅的IP電影反而沒有取得票房成功,這說明觀眾的口味已經改變。
2016-17年進入全國票房榜前25名的國產IP電影一覽
名稱IP類別票房總成本估算西游伏妖篇混合IP(續集/小說)16.6億2-2.5億西游記之孫悟空三打白骨精混合IP(續集/小說)12.0億2-2.5億澳門風云3原創IP(續集)11.2億1.5-2億盜墓筆記改編IP(小說)10.0億1.5-2億從你的全世界路過改編IP(小說)8.1億1-1.5億北京遇上西雅圖之不二情書原創IP(續集)7.9億1億葉問3原創IP(續集)7.7億1-1.5億寒戰2原創IP(續集)6.8億1億使徒行者改編IP(劇集)6.1億1億熊出沒之奇幻空間混合IP(續集/劇集)5.2億1億嫌疑人X的獻身改編IP(小說)3.9億1億資料來源:公開資料整理
《永恒紀元》《戰地指揮官》等原創手游的崛起,給市場注入了一股新風,吸引力許多非傳統端游玩家。我們認為,“手游端游化”并不等于“端游改編為王”;隨著手游開發技術的日益完善、手游玩家群體的穩定成熟,原創手游將越來越流行,它們只是在類型和風格上類似于端游,而不是照搬端游。無論如何,在手游市場,“IP為王”既不是過去的主流,更不是未來的方向。
2015年,《花千骨》手游創下月流水2億的奇跡,許多手游廠商都躍躍欲試,企圖跟上這股“影游聯動”的IP熱潮。然而,在《花千骨》以后,再也沒有一部“影游聯動”的手游達到如此高度。原因很簡單:《花千骨》由愛奇藝旗下的PPS游戲聯合發行,是愛奇藝第一次參與手游,有巨大的視頻用戶群是第一次接觸手游,有一定的新鮮感。此后,視頻用戶逐漸對手游形成了審美疲勞,即便是愛奇藝、優酷這個檔次的平臺也很難做到高效的導流。至于那些渠道能力遠不如愛奇藝的手游發行商,就更不可能重復這個奇跡了。因此,手游要走IP路線,需要天時地利人和的配合,IP本身并不是決定性因素。
2017年5月iOS游戲暢銷榜(不含休閑游戲)
名稱類型IP性質發布月數峰值排名王者榮耀MOBA原創201天龍八部RPG端游改編12夢幻西游RPG端游改編271倩女幽魂RPG端游改編131陰陽師RPG小說改編101龍之谷ARPG端游改編32天堂戰記ARPG端游改編17熱血江湖RPG端游改編22西游記之大圣歸來ARPG電影改編16大話西游RPG端游改編212劍俠情緣RPG端游改編121航海王激戰ARPG動漫改編19戰地指揮官SLG原創111黎明之光-天空之戰RPG端游改編85永恒紀元ARPG原創72資料來源:公開資料整理
讓我們觀察一下2015年以來的IP手游失敗案例:電視劇IP改編可謂失敗率最高、敗的最慘,《六扇門》《三生三世十里桃花》《甄嬛傳》《羋月傳》手游的峰值月流水都只有幾十萬元。為什么?第一,電視劇改編手游一般是倉促上馬,時間、經驗和投入都不夠,成品質量較差;第二,電視劇觀眾群體與手游玩家群體的重疊度不高,無法借助粉絲消費。《花千骨》《瑯琊榜》是極少數比較成功的電視劇IP手游,主要借助于視頻網站的導流,仍然無法維持長期熱門。電影改編手游也是如此,迄今只有《西游記之大圣歸來》算是爆款(《大話西游》手游是改編自端游,不是直接改編自電影)。動漫改編的情況稍好,因為動漫和游戲在中國被統稱ACG,粉絲群體有較強的一致性;而且,《火影忍者》《圣斗士星矢:重生》等成功的動漫改編手游都有較長的開發期和較強的研發投入,歸根結底是“游戲質量為王”。
2015年以來典型的IP手游失敗案例
名稱IP來源iOS暢銷榜峰值估計月流水峰值六扇門電視劇88410萬名偵探柯南-無盡的追蹤動漫59320萬三生三世十里桃花電視劇58420萬后宮甄嬛傳電視劇35330萬羋月傳電視劇21930萬校花的貼身高手小說2960萬三打白骨精電影64200萬微微一笑很傾城電視劇/小說11300萬名偵探柯南OL動漫32300萬十萬個冷笑話動漫93000萬瑯琊榜電視劇104000萬資料來源:公開資料整理
截止2017年第二季度,IP戰略已經在電影、游戲兩個市場基本失敗,在劇集市場面臨由盛而衰的轉折點。
絲群體,進行粉絲經濟變現和擴大化;第二是借助熱門IP的故事和創作基礎,增進內容創作的效率和成功率。雖然這兩個思路可以并存,但是在執行中,往往是自相矛盾的,娛樂內容公司往往也搖擺于兩個極端之間。
對于大部分內容公司而言,IP戰略是一個市場概念:借助原著強大的粉絲群體,輕松實現變現。這尤其適用于從“變現潛力較小”的內容向“變現潛力較大”的內容的改編,例如從小說改編影視和游戲。另外,如果能基于一個IP同時推出多種形式的內容,無疑將制造更大的熱點,節約宣傳費用,這就是所謂“影游聯動”。在娛樂內容市場發展的初期,基于IP進行市場推廣確實可以事半功倍;然而在消費者日益成熟之后,單純憑借IP已經無法調動其積極性,IP淪為一種性價比不高的營銷手段。
所謂“粉絲經濟”,必須要以粉絲買單支持為基礎。如果粉絲不愿意為IP改編作品買單,甚至根本不是該作品的目標用戶,“粉絲經濟”就失去了基礎。《花千骨》手游的成功,使很多廠商誤以為劇集和游戲的粉絲群體有很大重疊;然而《羋月傳》《三生三世十里桃花》等跟風手游的失敗,證明劇集粉絲轉化為游戲粉絲的比例很低。如果要實現高效率的粉絲轉化,就需要做深入的市場調查、調整不同內容的開發策略,這會消耗大量的額外時間和費用。致命的是,圍繞一個爆款IP開發的不同內容產品往往是在完全不同的平臺上發行的:《羋月傳》小說在騰訊文學發布,劇集在騰訊視頻全網首播,手游卻由藍港在線發行,頁游則由萌樂網發行。這樣就加大了“跨界營銷”的難度,無法實現IP粉絲在不同作品之間的轉化。
IP原著作者試圖卷入改編創作,也是內容公司面臨的難題。2015年,《九層妖塔》電影上映后,原著《鬼吹燈》作者就發布了公開信,認為電影改編歪曲了原著,要追究法律責任。同年,《羋月傳》原著作者也與電視劇開發方發生糾紛,經過漫長的法律流程后敗訴。原著作者試圖介入改編,可能有藝術上、名譽上和經濟上的考慮,對改編內容方構成了巨大的壓力。如果給予原著作者較大的發言權,可能嚴重降低內容開發的效率;如果忽視原著作者,又可能惹上版權糾紛。此外,IP原著作者往往不是版權所有者,無法授予改編權,內容公司在進行改編時需要與多方談判合作,消耗了大量時間和資源。
2015年以來IP作者與改編方的爭議案例
時間作品名稱原著IP爭議原因2015年電視劇《華胥引之絕愛之城》小說《華胥引》電視劇署名權2015年電影《何以笙簫默》小說《何以笙簫默》改編權過期2015年電影《九層妖塔》小說《鬼吹燈》對原著改編太大2015年電視劇《羋月傳》小說《羋月傳》小說發行與劇本署名權2016年電視劇《人生若如初相見》小說《迷霧圍城》改編權過期2016年游戲《御劍情緣》游戲《仙劍奇俠傳5》二次改編(游戲改編劇集,劇集又改編游戲)2016年電視劇《余罪》小說《余罪》對原著改編過大2016年游戲《熱血傳奇2》游戲《熱血傳奇》韓國版權方有違反獨家授權協議的嫌疑資料來源:公開資料整理
2016-17年在中國取得票房成功的進口電影的類型劃分
資料來源:公開資料整理
三、“類型化”早已從影視行業擴張進入游戲行業
1970年代,電子游戲誕生,當時的游戲都比較簡單,談不上類型劃分。直到1990年代,功能強大的SFC、MD游戲主機上市,PC游戲也日趨成熟,今天為人熟知的RPG、ACT、FPS、SLG、AVG等游戲類型都是當時產生的。然而,這些類型太寬泛、太粗放,無法給玩家準確的預期,也無法形成統一的工業標準。進入21世紀,隨著游戲技術的不斷進步和玩家群體的日益分化,游戲的“類型化”進入了成熟期。無論是單機游戲、客戶端游戲、網頁游戲還是手機游戲,都帶上了明確的類型烙印。我們可以在任何一款主流游戲身上看到:主要類型、次要類型和風格類型。
主要類型:決定游戲的基本玩法,是玩家預期的出發點。例如,RPG必然包括一個或幾個主要人物,通過戰斗獲取經驗升級,完成任務推動劇情主線;FPS必然是第一人稱視角的遠距離射擊游戲,偶爾也會有近戰;ACT一般是第三人稱、需要各種組合操作、有關卡設置。一款游戲也可以同時具備幾個主要類型,例如ACT+AVG(簡稱AAVG),ACT+RPG(簡稱ARPG),TCG+RTS(通稱卡牌戰略)等。游戲的主要類型可以不斷創生,MOBA就是脫胎于《魔獸爭霸3》定制地圖的新類型,本來是RTS+RPG的疊加,現在已經從RTS類型下獨立出來,《王者榮耀》《英雄聯盟》都屬于這個類型。
次要類型:由于主要類型過于寬泛,有必要設置次要類型以精確地定義玩法。例如,RPG可以分為回合制RPG和即時制RPG,《仙劍奇俠傳》屬于前者,《暗黑破壞神》屬于后者;ACT包括橫版ACT、平臺ACT、3D平臺ACT等;SLG則包含模擬經營類、養成類、策略類等。次要類型可以一層層細分下去,例如SLG下屬的策略類又可以劃分出4X類(探索、擴張、開發、征服)、兵棋類等細分類型,《文明》系列屬于前者,《大戰略》系列屬于后者。隨著游戲產業的成熟,許多次要類型逐漸發展為主要類型,例如RTS本來隸屬于SLG這一次要類型,FPS本來隸屬于ACT這一次要類型,現在都已經完全獨立。
風格類型:除了玩法,游戲的敘事方式、人物設定、美術風格等也很重要,我們把這些元素統稱為風格。以RPG為例,日式RPG和美式RPG是兩個差距明顯的風格,前者注重線性敘事、二次元美學,后者注重開放世界、現實美學。FPS也是如此,《光暈》系列代表了太空歌劇風格,《戰地》系列是現實主義風格,《守望先鋒》則偏向二次元風格。國產游戲往往具備鮮明的風格類型,例如大部分MMORPG都是武俠、仙俠或玄幻類型。某些游戲廠商甚至形成了一貫的風格類型,例如任天堂就以卡通風格著稱。
當代主流游戲類型及其對應的經典游戲
資料來源:公開資料整理
與電影類似,游戲的類型化的核心也是“四個統一”:玩法統一,風格統一,玩家預期統一,工業標準統一。只要提到“回合制中式武俠RPG”,或者“日式Q版戀愛養成”,玩家就能知道自己會玩到什么樣的游戲,游戲開發人員也更容易進行質量控制。但是,游戲的技術進步比電影更快,而且有各種交互模式,所以游戲的類型化也呈現百花齊放、快速迭代的勢頭。即便是同一款游戲,也可以通過資料片、程序升級、開放新副本等模式,實現類型的跨越或改變,獲得新的生命力。
技術是第一推動力:軟硬件技術的進步,是游戲類型進化的第一推動力。RPG類型的產生,依賴于功能強大的SFC主機的上市;RTS類型的產生,是PC功能發展的必然結果;各種沙盒類游戲的產生,也與硬件處理能力不斷壯大有關。尤其是在移動互聯網時代,智能手機這種劃時代硬件催生了基于觸摸屏的各種玩法,大大拓展了游戲的疆界;2017年任天堂推出的便攜式Switch主機,模糊了“重度游戲”和“休閑游戲”之間的界限,一批新的游戲類型又將誕生。總而言之,游戲類型的產生、分化和迭代,主要取決于計算機科學技術的進步,其次才是游戲制作人、設計師的聰明才智。
2015年以來超級英雄電影制作成本一覽(單位:百萬美元)
資料來源:公開資料整理
從制作角度看,“類型路線”有利于鍛煉主創團隊、提升工業標準。好萊塢在1930年代和1970年代的兩次工業水平突破,恰好與類型片的兩次快速進化時間重合。道理很明白:制作大量的科幻、奇幻類型片,肯定有利于提高后期特效水平;制作大量的動作類型片,必然有利于攝影、動作替身、飛車等團隊的進步。在游戲行業更是如此:創業游戲公司一般都以某個“殺手锏”類型起家,大型游戲公司則將研發團隊劃分為多個工作室,各有擅長的類型。相比之下,“IP路線”無益于提高制作水平,因為內容公司是圍繞IP搭班子,自主權有限;熱門IP帶來的高成本、長周期也削弱了內容公司在制作環節的投入。
隨著互聯網用戶數據的不斷積累,利用大數據進行娛樂內容的精準營銷成為重要的戰略方向。我們認為,大數據同樣有利于“類型路線”,而“IP路線”將隨著數據分析技術的成熟而喪失吸引力。原因很簡單:內容公司改編IP是為了背后的粉絲群,這是一種代價高昂的用戶獲取形式,將被基于大數據的精準定位所取代。“類型路線”則能夠發掘更多、更持續的用戶數據,更有利于進行垂直化的精準營銷,符合時代的發展方向。
“IP路線”在數據分析上有兩個嚴重問題:首先,熱門IP作品的用戶數據往往是孤立、零碎的,并不相通;同樣是今年熱播的IP大劇,《三生三世十里桃花》和《擇天記》的觀眾群就有明顯區別,兩者的成功并沒有明顯的共同規律。其次,一款熱門IP的不同形式,用戶數據往往掌握在不同的平臺手里,沒有共享機制;例如,《瑯琊榜》小說發布于起點中文網,劇集網絡首播在愛奇藝,頁游由三七互娛運營,手游則由掌上縱橫聯合愛奇藝發行,幾乎沒有用戶數據的互通機制。結果就是,我們很難做到對熱門IP的受眾群的全面、高效的數據分析;即便做到了,也很難用來指導其他IP作品的開發,因為每一款IP都是孤立的。所以,大部分內容公司也沒有認真分析熱門IP的用戶畫像、付費邏輯等,對數據分析不抱希望。
“類型路線”在數據分析方面則有三大優勢:第一,主流內容類型的用戶數據都很龐大、連續,例如警匪動作片、賽博朋克科幻片都有過幾十部甚至上百部作品,在全球各個市場有持續的票房記錄。第二,在獲得用戶畫像后,可以通過類型組合實現精準定位,例如“中式武俠風格回合制RPG”可以定位到一個有鮮明特色的玩家群,“Q版風格沙盒模擬游戲”可以定位到另一個特色玩家群。第三,類型作品的受眾都有明確的預期,可以很容易地判斷有沒有達到用戶預期,以及如何修正沒有達到預期的地方;與此相反,IP作品的受眾往往說不出明確的預期,只能模糊的表達自己的觀感,不利于精準分析。在數據分析不發達的年代,“類型路線”的以上優點沒有得到很好的發揮,但是未來就不一樣了——技術進步站在“類型路線”這邊。
“類型路線”比“IP路線”更符合大數據時代的要求
資料來源:公開資料整理
四、電影行業:以前的“類型化”為何失敗,現在靠什么成功?
2012-13年,票房成功的國產電影都帶有鮮明的“類型化”色彩:《畫皮2》是成功的中式奇幻(玄幻)片,《泰囧》是優秀的公路喜劇片,《致青春》開啟了華語青春校園片這一類型,《中國合伙人》是典型的勵志傳記片。此后,“類型路線”被“IP路線”遮掩了光芒,但是2015年的票房冠軍《捉妖記》、2016年的票房冠軍《美人魚》仍然是完成度很高的類型片。如果國產商業片都能達到這樣的“類型化”程度,中國電影市場就不會陷入增長乏力的窘境,電影投資的風險也不會攀升到難以接受的程度。
2014年以前的“類型路線”功敗垂成:《泰囧》的成功,讓人們看到了“公路喜劇”類型片的潛力,此后的《心花路放》《港囧》都延續了這一類型的特色;《致青春》則催生了《同桌的你》《匆匆那年》《重返20歲》等一批“青春校園”類型片。然而,這次“類型化”浪潮的成功沒有持續多久,青春校園片在2015年就面臨票房口碑雙雙低落,公路喜劇片在《港囧》之后再無成功之作,中式奇幻片則在《盜墓筆記》《爵跡》票房低于預期的情況下陷入困境;今年,國產片已經拿不出幾部特點鮮明的類型片。為什么?我們認為原因有三個:熱門IP綁架類型,電影工業基礎薄弱,成本飆升帶來惡性循環。
2012-15年成功的國產主流類型片案例
時間作品名稱類型票房2012年畫皮2中式奇幻7.0億2012年人再囧途之泰囧公路喜劇12.6億2013年致我們終將逝去的青春校園愛情7.2億2013年中國合伙人勵志傳記5.4億2013年狄仁杰之神都龍王中式奇幻6.0億2013年北京遇上西雅圖都市愛情5.2億2014年心花路放公路喜劇11.7億2014年分手大師愛情喜劇6.7億2014年匆匆那年校園愛情5.8億2014年同桌的你校園愛情4.6億2015年捉妖記奇幻喜劇24.4億2015年港囧都市喜劇16.1億2015年煎餅俠都市喜劇11.6億資料來源:公開資料整理
熱門IP綁架類型:2014年以來,內容公司、投資者和主創團隊都迷信“IP路線”,心思完全放在熱門IP上,偏離了類型化的原則。例如,《睡在我上鋪的兄弟》本來可以拍成不錯的青春校園類型片,卻因為與同名音樂作品綁定,在制作、宣傳上都受到限制;《爵跡》本來可以拍成有劃時代意義的中式奇幻類型大片,卻因為原著故事過于復雜、人物設定過于淺薄,導致票房慘淡。《港囧》也是如此,因為出品方希望將其打造為大都市背景的“IP系列”,該片明顯偏離了前作的公路喜劇類型,反而更接近都市喜劇類型,對票房有一定的負面影響。而且,因為IP的熱度和授權期都有時間限制,出品公司往往無法對電影精雕細琢,只能草草完工,也就談不上類型化。
電影工業基礎薄弱:中國電影工業發展的時間太短,各個環節的基礎都很薄弱。例如,所有人都知道中國觀眾愛看喜劇片,但是喜劇片高度依賴編劇,中國的優秀編劇儲備不足,導致喜劇片的產量和質量都不高;中國觀眾對好萊塢奇幻、科幻大片的熱情很高,但是國產奇幻、科幻片因為特效水平不夠,往往被譏諷為“五毛錢特效”,在票房端缺乏競爭力。即便是校園愛情片這種看起來并不考驗工業基礎的類型,也需要編劇、攝影、美術置景、服裝化妝、聲音、音樂等環節的專業化配合。在電影工業水平不高的現狀下,內容公司要么因陋就簡,要么尋求高水平的海外制作團隊,都不是長久之計。
成本飆升帶來惡性循環:2013年以來,隨著電影市場進入黃金時期,電影制作發行的成本也出現飆升。明星片酬達到天文數字,編劇、導演、監制等主創人員薪酬大幅度上漲,工作人員成本水漲船高,宣發環節的成本也非常驚人。毫不夸張地說,電影成本的漲幅遠遠超過了票房的漲幅。所以,內容公司不得不“把錢用在刀刃上”,最大限度地保證明星片酬和宣發預算,在其他環節能省則省;這樣必然降低電影的制作質量,不利于執行“類型路線”。如果要保證較高的類型完成度,電影成本往往會飆升到1-2億元,給出品方帶來巨大的風險。
韓國電影成本,演員+主創團隊只占30%
資料來源:公開資料整理
中國電影成本,演員拿走70%
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在“IP路線”難以為繼、電影市場遇冷的情況下,“類型路線”被重新提上議事日程,“只有類型片能救電影市場”成為許多從業人員的共識。我們認為,在2-3年之內,一批具備鮮明特色、完成度較高、成本可控的國產類型片,有望成為電影市場的增長引擎。現在的主流制作發行公司,會有一部分適應新時代,開啟新的成長機遇;很多中小制作公司會因為某一垂直類型而崛起,逐漸成為制作發行一體化的全能公司。經過多年的發展,中國電影行業已經具備了“類型路線”成功的基礎,可持續發展的時期有望到來。
中國電影工業基本達到類型化的要求:近年來中國電影市場的發展帶動了電影工業的進步,雖然與好萊塢還有巨大差距,但是已經基本可以滿足類型化的需求。以視覺特效為例,本土特效公司的技術水平進步很快,韓國特效工業也向中國大量輸入人才,甚至直接在中國開設公司。中國的編劇水平也在進步,劇本價格的上升使年輕人越來越愿意選擇專業編劇道路,各種項目創投市場發掘出了不少優秀劇本。隨著時間的推移,電影工業水平將不再是“類型路線”的瓶頸。
新興電影制作公司不斷產生:近年來,許多成功的國產電影都出自新成立的制作公司之手,例如《尋龍訣》由陳國富的功夫影業制作,《后會無期》由方勵的勞雷影業制作,《乘風破浪》由韓寒的亭東影業制作,等等。這些新興制作公司具備靈活的體制、開放的思維和勇敢的探索精神,愿意嘗試新的類型,拓寬國產片的類型道路。在好萊塢,對電影類型的探索也主要是由六大體系之外的獨立制作公司完成的。
觀眾日益成熟,知道自己要看什么:2016年以前,中國觀眾的結構還不穩定、口味還不成熟,很難做有意義的市場調查,所以無法有針對性的開發類型片。現在,觀眾的年齡結構、地理位置、口味偏好越來越穩定,變化趨勢越來越容易預測。“類型路線”最適合成熟的觀眾群,當觀眾明確了自己要看什么,制作公司就可以滿足需求。有人認為,未來三線以下城市觀眾的占比還會提高,因此觀眾口味仍然是不穩定的;我們的觀點相反,隨著經濟發展和消費升級,三線以下城市觀眾的口味將逐漸接近一二線城市觀眾。隨著觀眾數據的積累和數據分析技術的進步,以“類型路線”進行垂直定位會越來越容易。
“類型路線”成功的關鍵是控制成本:前面提到,“IP路線”失敗的一大原因是無法控制成本,在市場競爭激烈的環境下,就算以高舉高打路線獲得高票房,也難以實現盈利;“類型路線”可以避免這種失敗。每年在國內院線上映的電影約有700-750部,其中200-300部是有一定票房潛力的;我們認為,一部垂直類型片的合理預期是占據0.5%的市場份額,即2.5-3億元票房。考慮到出品方分賬、宣發費用和合理資本回報等因素,一部垂直類型片的“合理制作成本”約為6000萬人民幣。如果制作方不盲目追求明星,嚴格控制演員和主創成本,是有可能在這個預算水平下做出符合觀眾預期的類型片的。當然,實際上能否做到,還需要時間的檢驗。
類型片票房、分賬與合理成本估算(百萬元)
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理想的垂直類型片制作預算分配
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2016年,熱播劇集可謂是古裝IP大劇的天下,全網播放量前10 名的劇集有6部是IP劇,其中5部是古裝劇或時代劇。毫不夸張地說,當時只存在一種熱門類型,就是“古裝言情”(包括玄幻言情、仙俠言情等)。2017年上半年,形勢有了變化:全網播放量前10名的劇集,只有3部是古裝言情或玄幻言情,1部是古裝懸疑。《人民的名義》異軍突起,開創了國產律政劇的先河,吸引了大量中年觀眾;《歡樂頌2》則帶動了現代言情類型的整體崛起。這種微妙的變化讓我們堅信,“類型路線”在劇集行業中取代“IP路線”只是時間問題。
2017年上半年全網播放量最大的劇集及類型
名稱IP性質類型半年播放量三生三世十里桃花小說改編古裝言情393億擇天記小說改編玄幻言情279億人民的名義原創現代律政261億歡樂頌2原創續集現代言情217億孤芳不自賞小說改編古裝言情180億熱血長安小說改編古裝懸疑94億因為遇見你原創現代言情89億放棄我抓緊我原創現代言情87億守護麗人原創現代言情85億漂亮的李慧珍韓劇改編現代喜劇82億資料來源:公開資料整理
2015年以前,中國的端游市場就是MMORPG的天下,其中占據優勢的是即時制RPG;無論即時制還是回合制RPG,在風格上幾乎都是中式武俠、玄幻或仙俠。根據這些中式武俠RPG改編的手游,自然也占據了手游市場的絕對主流:2016年以來,iOS暢銷榜前列的熱門手游有80-90%是中式武俠或玄幻RPG,吸引的主要是端游固有的玩家群體。這種類型的單一化,不但不利于吸引新玩家,而且容易使老玩家產生審美疲勞,縮短游戲的生命周期。
當前國內熱門手機游戲的類型
名稱主要類型次要類型風格類型王者榮耀MOBA中式歷史天龍八部RPG即時制RPG中式武俠夢幻西游RPG回合制RPG中式玄幻魂斗羅:歸來ACT橫版ACT美式動漫倩女幽魂RPG即時制RPG中式玄幻陰陽師RPG回合制RPG日式動漫大話西游RPG回合制RPG中式玄幻龍之谷ACT+RPG即時制RPG、開放世界ACT韓式玄幻劍俠情緣RPG即時制RPG中式武俠熱血江湖RPG即時制RPG韓式卡通封神召喚師RPG回合制RPG日式動漫馴龍三國RPG+RTS即時制RPG中式Q版永恒紀元ACT+RPG即時制RPG、開放世界ACT西式奇幻碧藍航線SLG回合制策略日式Q版穿越火線:槍戰王者FPS封閉式FPS現實主義資料來源:公開資料整理
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