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2017年中國散熱模組下游關聯性發展概況分析及行業市場需求分析
2017/2/17 10:24:30 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:高科技產品的功能日益強大,所需的電力功率也越來越高,其產生的熱量也越來越大,如何散熱以維持系統的穩定運作愈加重要。同時,由于中央處理器(CPU)以及繪圖芯片組運算頻率持續提升,造成發熱量快速增加,因此近幾年來,散熱議題已成為產品在設計制造上高科技產品的功能日益強大,所需的電力功率也越來越高,其產生的熱量也越來越大,如何散熱以維持系統的穩定運作愈加重要。同時,由于中央處理器(CPU)以及繪圖芯片組運算頻率持續提升,造成發熱量快速增加,因此近幾年來,散熱議題已成為產品在設計制造上越來越重要的技術課題。目前散熱模塊是將散熱片、熱導管、風扇等組件經過適當的設計組合而成,主要設計理念是透過高熱傳導系數的金屬材料,例如銅或鋁與CPU表面緊密黏貼,讓CPU產生的熱量透過熱導管傳送至末端的散熱片,并以風扇吹拂,透過對流的方式讓CPU可以維持在一定的工作溫度下運轉,而不至于過熱造成停機。目前散熱模塊廣泛運用于智能手機、計算機(桌面計算機、筆記本電腦、服務器等)、游戲機、DVD錄/放影機、等離子顯示器(PDP)、LED模塊等。其下游行業的具體情況如下所示:
①智能手機行業
智能手機是智能終端的重要組成部分,近幾年,隨著產業成熟和競爭激烈,技術的創新迭代加快,新興技術接連出現。目前智能手機的軟硬件性能逐步與筆記本電腦趨同,智能手機已經逐漸侵占了傳統PC與筆記本電腦的市場空間,成為通訊、娛樂、社交和辦公的主要工具。根據中國信息通信研究院出具的數據顯示,2013年至2016年1-8月份,我國手機出貨量分別為5.79億部、4.52億部、5.18億部與3.52億部,其中智能手機的出貨量分別為4.23億部、3.89億部、4.57億部與3.27億部。雖然手機的出貨量有所放緩,但智能手機出貨量占手機整體出貨量的比重分別為逐年增高,分別為73.06%、86.06%、88.22%與92.90%。
2013年度至2016年1-8月份我國手機出貨量分析
②個人電腦行業
由于移動設備的替代,消費者對購買臺式機和筆記本電腦的興趣大幅降低,整機市場特別是消費類整機市場萎縮速度已超過預期。國際咨詢機構IDC的數據顯示,2008年第四季度全球個人電腦出貨量出現拐點后,這一市場已不可避免地進入下滑。根據香港上市公司聯想集團(0992.HK)年報與半年報顯示,2013年至2016年半年度,全球個人電腦的銷量分別為3.22億臺、2.71億臺、2.67億臺與1.36億臺。全球個人電腦銷量每年均出現不同幅度的下滑,2016年半年度全球市場電腦銷量較上一年同期下降12%。
2013年至2016年半年度全球個人電腦銷量(單位:億臺)
任何一款智能化設備都不能脫離物聯網和云計算這兩層底層技術環境而獨立存在,在這個應用環境下,任何設備都只能是一個技術節點,個人電腦將會是未來計算環境中的核心設備。由于這樣的使用前景,以智能化穿戴設備、超高清智能電視、智能型家居產品為主角的未來物聯網技術,將為個人電腦行業提供新的機遇和出路。
另外,自2014年我國信息安全相關政策頻繁推出,從重要部門招標禁用Windows8系統,到即將推出“網絡安全審查制度”,再到有關金融行業將全面落實國產化替代等,軟硬件國產化進程有望加速,國產IT廠商即將迎來重要發展機遇。自主可控的信息安全體系需從硬件、基礎軟件、行業應用軟件乃至行業解決方案全面實現國產化,其中硬件設備是能夠最快實現國產化的領域,無論是國產終端、服務器還是ATM等應用設備的推廣應用,都將為我國個人電腦行業未來一段時間的發展提供新的市場與動力。
③云計算服務器行業情況
云計算經過十年的商業發展,無疑從技術上已經成熟。云計算的基礎設施由數十萬、數百萬,將來甚至數千萬臺服務器組成,云計算基礎設施的建設成本中60-80%是服務器。全球服務器市場銷售額同比下降2.3%,出貨量僅達到1.7%的增長水平。與全球服務器市場的低迷相對應,中國市場逆勢上揚。銷售額和出貨量均實現了兩位數的增長,服務器市場整體出貨量為55.3萬臺,同比增長11%;銷售額達到21.2億美元,同比增長12%。中國服務器市場的逆勢上揚主要是中國云計算服務器的擁有量與整個云計算的發展不相匹配。根據華金證券研究院預測中國的云計算將會快速發展,預計5年后達到美國現在水平。美國現在有1,200萬臺服務器,而中國只有200-300萬臺,Google、亞馬遜、微軟與Facebook,各有200-400萬臺服務器,而中國的百度、阿里巴巴與騰訊,各自只有20-40萬臺服務器,與海外巨頭還有數量級的差異。
④LED行業情況
普通照明是LED下游主要的應用市場,在我國其大致占比在45%左右。全球LED照明市場規模近年來也增長明顯,從2009年的17.5億美元,增長到2015年的299億美元,期間年復合增長率達到60.5%。但其滲透率依舊不高,在2015年僅為27.2%,16年有望超過30%。因此,其成長空間依舊巨大。
2015年LED產業下游應用分布
2009年-2016(預估)年全球照明市場及滲透率
另外,根據國家發改委等五部委在2011年11月發布的“中國逐步淘汰白熾燈路線圖”,我國白熾燈實施淘汰的最后時點是2016年9月30日,2016年10月1日起,15W及以上普通照明用白熾燈被禁止銷售和進口。這被業界解讀為“禁白令”的全面鋪開,LED燈具市場需求的進一步釋放。
⑤游戲機行業
全球的游戲主機市場主要由任天堂公司、索尼公司與微軟公司所主導,任天堂公司的代表產品為Wii系列家庭游戲主機與DS掌上游戲機,索尼公司的代表產品為PlayStation系列家庭游戲機與PSP系列掌上游戲機,微軟公司的Xbox系列家庭游戲機。
三家公司的上一代產品分別為任天堂公司的Wii家庭游戲主機與DS掌上游戲機、索尼公司的PlayStation3家庭游戲機與PSP掌上游戲機、微軟公司的Xbox360家庭游戲機。根據權威游戲統計網站VGChartz顯示,截至2016年8月20日,Wii家庭游戲主機累計銷量達10,100萬臺、Xbox360累計銷量達8,560萬臺、PlayStation3家庭游戲機累計銷量達8,660萬臺、DS掌上游戲機累計銷量為15,380萬臺、PSP掌上游戲機累計銷量為8,070萬臺。
近年來,由于平板計算機、智能電視、機頂盒等休閑產品的問世,家庭游戲主機市場受到了一定的沖擊,但是由任天堂、索尼與微軟三大公司所主導的家用游戲機產業,面對外在環境的變化,三大公司均致力優化產品定位與經營策略,隨著任天堂在2012年推出新一代機種WiiU之后,索尼與微軟相繼在2013年11月推出新一代的游戲主機PlayStation4與XboxOne。索尼在2014年8月歐洲最大規模電玩展(德國科隆Gamescom2014)期間宣布PlayStation4累積銷售突破1,000萬臺,成為索尼有史以來銷售最快的游戲主機。
根據著名的游戲統計權威網站VGChartz顯示,截至2016年8月20日,WiiU家庭游戲主機累計銷量達1,330萬臺、Xboxone累計銷量達2,230萬臺、PlayStation4家庭游戲機累計銷量達4,340萬臺、3DS掌上游戲機累計銷量為5,930萬臺、PSvita掌上游戲機累計銷量為1,430萬臺。
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