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2016年中國全電競產業鏈布局龍頭,享受行業發展超額紅利
2016/11/6 10:58:42 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:一、青春經濟急先鋒,電競產業內生高速發展勢頭不減全球電子競技高速增長勢頭不減 ,亞洲電競市場正迎暖春 。2015 年全球電子競技市場規模已達 3.25 億美元,同比增幅高達 67.4%。據預計,2014-2019 年全球電子競技市場復合一、青春經濟急先鋒,電競產業內生高速發展勢頭不減
全球電子競技高速增長勢頭不減 ,亞洲電競市場正迎暖春 。2015 年全球電子競技市場規模已達 3.25 億美元,同比增幅高達 67.4%。據預計,2014-2019 年全球電子競技市場復合增長率仍將高達40.7%,并在 2019 年實現 10.72 億美元規模。中韓兩國電競產業的高速增長催生亞洲電子競技熱潮:2016 年來自亞洲的電競賽事觀眾可望占全球 44%、中國將為全球電競市場貢獻 15%的份額。
全球電競產業爆發式增長勢頭不減
2016年中國或將占全球電競市場份額的23%
市場規模、玩家基礎齊發力,國內電競產業正處高速增長期 。2014 年中國電子競技整體市場規模已達 226.3 億元,其中游戲收入貢獻絕大多數收入,賽事與衍生收入同比增速均超 140%,呈現翻倍式增長。電競賽事激增與電競直播對玩家生活的加速滲透不斷增厚國內電競群眾基礎:2014 年國內電競玩家已超 8000 萬,并不斷刺激贊助商加大電競領域廣告預算的投入,加速國內電競產業商業化,助力行業高成長延續。
2016年電子競技玩家將突破1.7億大關
細分電競賽事 、衍生收入呈現翻倍增長
國內已形成環節成熟多樣的電競產業鏈。具體歸為,上游:電競游戲研運。游戲研發商、代理商獲取授權、分成、廣告和增值業務收益為主;中游:電競賽事運營。賽事主辦方、媒體、直播平臺等參與者圍繞電競賽事實現觀看流量的創造與流量變現;下游:周邊衍生環節。通過社交、電商、手辦、展會等形式實現具有電競特色的“粉絲經濟”變現。
圍繞電競賽事國內已形成較為成熟的產業鏈
二、政策紅利釋放、行業資本化加速,電競迎最好外部環境
電子競技正成為資本市場追逐熱點并享受資本紅利。作為當下行業增速最快的新興娛樂消費領域之一,上市公司、風投機構涉足電競產業呈現加速增長態勢:據不完全統計,2015 年 7 月至 2016 年 2 月半年間國內電競產業涉及金額達到過億級的項目便超過 6 起。大量資本的加速進入推高從業人員尤其是電競主播的薪酬,助力行業公司度過初創期、擴大市場份額,并最終帶來電競行業內部資本化和盈利性的提升。
國內電競產業資本化進程加速
中經先略數據中心發布的《2017-2022年中國移動電競產業市場投資分析及趨勢預測分析報告》
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