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2016年中國網絡游戲市場發展現狀及行業發展趨勢
2016/3/16 14:39:13 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:一、全球網絡游戲市場規模現狀2015年全球網絡游戲市場規模將達到884億美元,同比增長9%。過去五年全球網游基本穩定在8%左右。相比于發展時間長,商業模式較為成熟的歐美市場,新興游戲市場發展速度更快,2015年中國游戲收入有望超越美國排一、全球網絡游戲市場規模現狀
2015年全球網絡游戲市場規模將達到884億美元,同比增長9%。過去五年全球網游基本穩定在8%左右。相比于發展時間長,商業模式較為成熟的歐美市場,新興游戲市場發展速度更快,2015年中國游戲收入有望超越美國排名全球第一。
2012-2017年全球網游市場規模及增速
2015年全球游戲收入排名前的國家
排名國家收入規模預測(億美元)1中國222.22美國219.63日本123.34韓國40.25德國36.56英國35.37法國24.68加拿大18.19西班牙15.610意大利15.1二、中國網絡游戲市場規模現狀級發展趨勢預測
作為發展最為快遞的新興游戲市場之一,2015年中國網游市場規模達到1361.8億元,同比增長24.41%,預期2016-2018年將逐漸趨于穩定。細分市場看,2015年端游仍然占據最主要地位,市場規模占比42.77%,移動游戲則增長速度最快,2016年有望趕超端游成為占比最高的細分市場。
2013-2018年中國網絡游戲市場規模及增速
2013-2018年中國網絡游戲細分市場占比情況
1、我國客戶端游戲經歷多年發展,已處于產業成熟期,2015年1-6月,我國端游市場實際銷售收入為267.1億元,同比增長4.46%,增速趨于穩定。同期端游游戲用戶數量1.34億人,同比增長3.5%。
2008-2015年中國客戶端游戲市場實際銷售收入
2008-2015年中國客戶端網絡游戲用戶數
雖然端游市場增速已放緩,但端游用戶群體穩定,用戶留存率及付費率高,且精品的端游產品往往具備較長的運營周期,對于具備精品研發能力的端游廠商而言,端游仍是獲取收益的重要市場。
2、隨著移動互聯網滲透率的提高和智能手機的普及,以及端游、頁游巨頭的紛紛入場,中國移動游戲市場在經歷了2009-2011年的探索期,2012-2013年的啟動期后,從2014年起進入高速發展時期。2015年我國移動游戲實際銷售收入為514.6億元,同比增長87.2%。相對于端游和頁游,移動游戲輕便、容易上手且能夠充分利用碎片時間,用戶更容易養成在移動終端玩游戲的習慣。2015年我國移動游戲用戶規模達到4.55億人次,同比增長27.1%,增速相對2014年有所增長,移動游戲獲取新用戶能力增強。我國移動游戲作為市場規模和用戶規模均增長最快的細分市場,未來預期仍有較大的市場空間。
2008-2015中國移動游戲實際銷售收入
2008-2015中國移動游戲用戶規模
移動游戲市場紅利吸引眾多廠商紛紛入場,我國手游市場容納新游戲空間也逐漸趨于飽和,游戲廠商需要在眾多產品中讓自己的項目吸引眼球,而IP改編便是能夠助力突出重圍的工具之一。從2014年起,IP便成為與手游密不可分的關鍵詞,小說、電視劇、電影、動漫、其他游戲產品均可作為手游的IP源頭,基于前期的粉絲積累,能夠使得手游作品發行之初即可獲得關注。2015年前三季度IOS前100名榜單中,IP游戲在暢銷榜占據49席,收入占比前100款游戲的59.3%,相比于2014年表現更佳,其中端游IP作品更加優質。
3、從全球游戲市場看,電視游戲是世界主流游戲類別,雖受到PC游戲和移動游戲沖擊,全球電視游戲設備從2012年到2016年份額有小幅下降,但依然占據30%以上的最大市場份額。2015年電視游戲將在美國市場上占據45%的市場份額。受到政策影響,我國電視游戲剛剛處于起步狀態。隨著政策的寬松,2014年起獲得解禁的中國電視游戲市場逐步釋放出發展動能,以微軟Xbox、索尼PS4等為代表的海外主機設備陸續進駐中國市場,華為、中興、小霸王等硬件廠商以及完美世界、蝸牛、英佩游戲等內容研發商也開啟布局電視游戲的步伐。
建立在巨大的人口紅利基礎上,我國電視游戲用戶增長潛力巨大,且商業模式尚處探索階段,市場格局有待建立,大量資源、資金將向電視游戲聚集。2015年上半年通過審核的主機游戲達到25款,2014年全年僅有10款,而2015年全年我國電視游戲市場實際銷售收入達到2.2億元。未來電視游戲有望成為游戲領域新的突破點。
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