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京東宣布推出JD Game+戰略 打造游戲產業生態圈
2015/4/22 8:34:31 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 2015年4月21日,京東(JD.com)攜手騰訊、聯想、華碩、雷蛇、微軟、英偉達、英特爾等全球游戲產業頂級廠商舉行“玩+時代——JDGame+戰略發布會”,2015年4月21日,京東(JD.com)攜手騰訊、聯想、華碩、雷蛇、微軟、英偉達、英特爾等全球游戲產業頂級廠商舉行“玩+時代——JDGame+戰略發布會”,宣布推出JDGame+戰略,成立中國游戲產業聯盟,在3-5年內,培育和扶持30個游戲品牌,納入500款GAME+游戲產品,并與20款重點游戲深度合作,共同打造游戲產業新生態圈。JDGame+戰略的推出,標志著中國游戲產業進入全新的生態化發展階段。
京東集團CMO藍燁、騰訊互娛平臺營銷部總經理朱崢嶸、聯想集團兼中國區總裁童夫堯、微軟大中華區副總裁張永利、海爾電腦總經理周兆林、華碩中國業務總部開放平臺總經理王俊人、惠普消費類中國區總經理陳敬宏、微星科技中國區總經理李晉凱、清華同方計算機有限公司總經理李健航、英偉達中國區銷售事業部總經理宋潔、英特爾中國區分銷部總監宗曄、雷蛇中國區總經理陳曉萍、七彩虹板卡事業部總經理羅威等(排名不分先后)出席了發布會。
京東集團CMO藍燁表示:“JDGame+旨在通過京東大數據和平臺優勢,攜手軟硬件廠商,整合行業上下游資源,讓企業更好地了解用戶需求,有針對性地滿足消費者需求,提高硬件廠商與軟件廠商共同推動電競游戲文化發展的協調性;讓玩家享受更加方便、快捷、定制化、互動化和不斷升級的購物體驗。”
源起:快速增長的市場,欲說還羞的痛點
根據中國互聯網絡發展狀況統計報告和CNNC權威調研數據顯示:中國的目前游戲用戶已經占據總體網民的58%,網絡游戲用戶規模達到3.7億。其中,PC端游戲設備市場占有率仍居首位,占到33%。與此同時,京東作為全國最大的自營電商,在3C數碼類產品銷售領域保持了很高優勢,積累一大批忠實用戶——2011年至2014年游戲設備用戶數增長249%,預計到2017年這個數據還將有大幅的增長。每天在京東上瀏覽游戲類產品的用戶超過1000萬人次,2011年至2014年,京東游戲用戶數保持200%以上的增長,以游戲本為例,2012年到2014年的銷量就翻了12倍!
用戶規模快速增長,用戶ARPU高,都意味著京東游戲用戶的市場價值巨大。然而,日漸成熟的中國游戲市場依然缺乏一個平臺去對接廠商/用戶各方需求。硬件廠商和軟件廠商之間缺少交互的平臺,廠商和玩家之間也缺少一個更強有力、覆蓋面更廣闊的平臺。一方面是玩家不懂好的游戲硬件能帶來什么、缺少一體化購物體驗、購物和游戲完全剝離;另一方面廠商則找不到玩家在哪兒、不能準確分析玩家喜好、好不容易生產出來的產品不知道怎么賣給玩家。如此癥結已成為行業范圍內欲說還羞的痛點。
戰略詮釋一:行業整合者
“硬件廠商+游戲廠商+玩家”大致構成了中國游戲市場的三類基本群體。但現實中,三類群體之間存在一定的交互鴻溝和用戶需求斷層等問題,無論是軟硬件廠商的前端研發、后續的產品曝光、售賣、用戶導入、IP變現,還是游戲玩家從性能到內容的需求,都缺乏一個平臺提供整合服務,JDGame+推出后將整合全行業資源,實現“需求+資源+供應鏈渠道”的全方位融合。
首先是需求整合,既包括整合廠商的研發、營銷、獲取用戶等方面的需求,又包括整合消費者對產品性能、游戲文化、購物體驗等方面的需求。其次是產業整合,將游戲軟件廠商、芯片廠商、硬件廠商、游戲平臺、玩家整合在JDGame+產業聯盟中。最后是資源整合,將京東PC端和移動端的流量資源,各項賽事資源以及京東渠道下沉資源整合在一起,為玩家和廠商服務。同時,大大降低研發成本、運營成本,全面提升盈利能力。
對此,京東將成立游戲產業聯盟,利用京東平臺優勢,整合游戲產業上下游廠商,打通產業鏈壁壘。同時,將聚合游戲產業的優質資源,包括騰訊QQ網吧、校園資源,WGT、GTL、DOAT2等游戲賽事,以及京東站內外資源,推動游戲市場繼續保持快速增長。
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