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消費(fèi)級(jí)VR的技術(shù)難題已基本解決 瓶頸在于制造
2015/3/19 8:33:17 來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 從Facebook、Google到索尼、三星,全球的科技巨頭似乎一夜之間紛紛卷入了消費(fèi)級(jí)VR(VirtueReality,虛擬現(xiàn)實(shí))的風(fēng)口。這一輪軍備競(jìng)賽發(fā)軔這一輪軍備競(jìng)賽發(fā)軔于Facebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus。
從Facebook、Google到索尼、三星,全球的科技巨頭似乎一夜之間紛紛卷入了消費(fèi)級(jí)VR(VirtueReality,虛擬現(xiàn)實(shí))的風(fēng)口。這一輪軍備競(jìng)賽發(fā)軔于去年3月Facebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus。巨頭的殺入成為了資本的風(fēng)向標(biāo),投資公司和更多的巨頭正紛紛尋找VR的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)和公司,為他們注入資本也注入未來。
虎嗅近期分別采訪了暴風(fēng)影音CEO馮鑫、蟻視科技CEO覃政博士、IDEALSEE與虛擬世界的CEO宋海濤博士、追光動(dòng)畫技術(shù)負(fù)責(zé)人袁野及三星中國(guó)研究院技術(shù)創(chuàng)新部高級(jí)經(jīng)理張建揚(yáng),與他們一起探討了有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)在技術(shù)瓶頸、內(nèi)容生態(tài)以及應(yīng)用前景三個(gè)方面的話題。
從軍用到民用:消費(fèi)級(jí)VR的技術(shù)難題已基本解決,瓶頸在于制造
宋海濤從事可穿戴計(jì)算/計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域研究逾15年,已申請(qǐng)發(fā)明專利50余項(xiàng)還同時(shí)兼任ISMAR/ISWC等ACM/IEEE學(xué)術(shù)會(huì)議例行審稿人。宋海濤介紹,在全球范圍內(nèi),頭戴VR領(lǐng)域大致分為3個(gè)技術(shù)方向:
以O(shè)culus為代表的電腦連接式頭戴VR設(shè)備。它們事實(shí)上就是HMD(HeadMountedDisplay,頭戴顯示器),可以稱作為“VR頭戴顯示器”。HMD發(fā)展至今大約已經(jīng)50年了,最早從美國(guó)軍方就已開始。蟻視頭盔即與Oculus非常相似,與電腦連接,由電腦進(jìn)行運(yùn)算和渲染再將影像傳輸至頭盔內(nèi)的屏幕上。
以三星GearVR、GoogleCardBox為代表的插手機(jī)式“VR手機(jī)盒子”。事實(shí)上就是一套光學(xué)系統(tǒng)嵌在一個(gè)塑料或紙盒子里面,插入智能手機(jī)觀看。蔡司VR、暴風(fēng)魔鏡和蟻視機(jī)饕均是此類手機(jī)盒子。
以虛擬世界與IDEALSEE的頭戴VR產(chǎn)品為代表的“VR智能眼鏡”(即將發(fā)布)。此類設(shè)備內(nèi)置了完整的計(jì)算、存儲(chǔ)、通信、交互模塊,可以獨(dú)立使用,不需要連接電腦或手機(jī)。
從軍用領(lǐng)域遷移到民用領(lǐng)域,傳感/跟蹤和渲染在技術(shù)上其實(shí)基本上已不成問題了,特別是渲染——大型主機(jī)游戲廠商的渲染引擎足以應(yīng)付在“HMD”VR設(shè)備上實(shí)現(xiàn)極佳的渲染效果,而手游廠商的渲染引擎也當(dāng)然可以賦予“VR手機(jī)盒子”優(yōu)質(zhì)的渲染效果。
真正的難題來自顯示,主要是生產(chǎn)制造上的瓶頸,即成本控制以及因?yàn)槌杀究刂贫仨毭鎸?duì)的極致體驗(yàn)的“犧牲”。
1.屏幕分辨率:2.5K是目前手機(jī)屏幕的極限
譬如屏幕分辨率,顯而易見,該指標(biāo)的高低直接決定了用戶能看到的畫面的清晰度。由于無論是哪種頭戴式VR設(shè)備考慮到貼近眼睛所需的顯示屏面積實(shí)際上與手機(jī)屏相當(dāng),因此消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備廠商們均是采購(gòu)手機(jī)屏幕——在供應(yīng)鏈管理上,手機(jī)屏能夠有效控制成本,并保證良品率。
但,手機(jī)屏目前能夠量產(chǎn)的最高分辨率是2.5K(2560x1440或2560x1536),能夠配置到2.5K屏的手機(jī)現(xiàn)在有三星S6edge、三星NOTE4(GearVR目前只適配該機(jī)型)、小米NOTE高配版、OPPOFIND7等。“2.5K屏現(xiàn)在是極限了,清晰度的瓶頸在屏幕。”覃政告訴虎嗅君,分辨率再向上爬升的話,就需要生產(chǎn)工藝的跳躍甚至是革新了。馮鑫對(duì)此也是相似的判斷。
華為手機(jī)的掌舵人余承東曾經(jīng)批評(píng)國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商過于迷戀屏幕分辨率的不斷提升,在其微博上表示“對(duì)于6英寸以下,人眼幾乎無法區(qū)分1080P和2K”,并指出由于屏幕分辨率的提升會(huì)導(dǎo)致手機(jī)續(xù)航能力的下降,從而令手機(jī)“體驗(yàn)很差”。
但一旦接入到VR顯示屏上——無論是“HMD”還是“VR手機(jī)盒子”,1080P的“低分辨率”體驗(yàn)會(huì)給VR體驗(yàn)帶來很大的折扣。虎嗅君在追光動(dòng)畫《小門神》的發(fā)布會(huì)上體驗(yàn)的OculusDK2的分辨率是1920x1080,顆粒感就令觀賞很出戲。袁野解釋這種顆粒感的緣由在于,屏幕被眼睛一分為二后,視覺上可以感受到的分辨率被攔腰“降低”到了960x1080。
“原來說2K到4K沒必要了,但在VR上我們(兩眼)一切就切了一半,再做全景又切了四分之一,相當(dāng)于直接給你六倍、八倍下去了,所以4K當(dāng)然需要了,甚至8K也需要了。”馮鑫相信由于VR的需求,手機(jī)屏幕還將不斷地挑戰(zhàn)更高分辨率。
宋海濤告訴虎嗅君,目前他們的VR頭盔分辨率在技術(shù)上已經(jīng)可以做到5K級(jí)(1920x1080x3.5)。
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