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虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展現(xiàn)狀分析:行業(yè)多久能迎來春天?
2015/3/14 8:33:11 來源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 美國(guó)數(shù)據(jù)分析公司Superdata出具的報(bào)告顯示,2014年已有26億美元的投資投入到從事VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)業(yè)務(wù)的公司以及相關(guān)的項(xiàng)目。在Facebook、三星虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR),這個(gè)在大眾眼里有些陌生的領(lǐng)域又一次火起來了。
美國(guó)數(shù)據(jù)分析公司Superdata出具的報(bào)告顯示,2014年已有26億美元的投資投入到從事VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)業(yè)務(wù)的公司以及相關(guān)的項(xiàng)目。
在Facebook、三星、微軟、谷歌、索尼等國(guó)際巨頭紛紛在這一領(lǐng)域布局的同時(shí),全球也涌現(xiàn)出一大批VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)企業(yè),中國(guó)當(dāng)然也沒有例外。
似乎在Facebook以20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商Oculus的一夜之間,這個(gè)被認(rèn)為是“下一代計(jì)算平臺(tái)”的領(lǐng)域,已經(jīng)成為了各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)廝殺的一個(gè)新戰(zhàn)場(chǎng)。只不過現(xiàn)在各自忙于“布陣”,相互之間的火藥味還沒有那么濃。
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?
對(duì)于很多沒有接觸過虛擬現(xiàn)實(shí)的人而言,這個(gè)詞聽起來有些虛幻,并且不知道它能夠有什么用處。
簡(jiǎn)言之,虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者有身臨其境的感覺。
之所以說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又一次火起來,是因?yàn)?0世紀(jì)90年代,曾有一批游戲公司掀起過一股虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的浪潮,但由于設(shè)備本身與行業(yè)的局限以及過于高昂的售價(jià),那股虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮最終宣告失敗。
在計(jì)算機(jī)的286時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)便已存在。但受當(dāng)時(shí)的運(yùn)算能力與設(shè)備的影響,這一領(lǐng)域一直默默無聞,并在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)在消費(fèi)領(lǐng)域毫無建樹,應(yīng)用場(chǎng)景多在企業(yè)級(jí)市場(chǎng),規(guī)模也非常小。
如今,隨著計(jì)算機(jī)芯片運(yùn)算能力的飛速發(fā)展,以及移動(dòng)智能終端的普及,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域似乎正迎來一次重要的發(fā)展拐點(diǎn)。
這個(gè)領(lǐng)域最廣為熟知的產(chǎn)品是頭戴顯示頭盔,大致上可以分為PC端VR和移動(dòng)端VR兩類。PC端的代表有OculusRift、蟻視頭盔、UCglasses等,移動(dòng)端的有谷歌Cardboard、三星GearVR、暴風(fēng)魔鏡等。
此外,圍繞內(nèi)容制作、應(yīng)用開發(fā)、影視制作、游戲開發(fā)、周邊設(shè)備等領(lǐng)域目前均有公司涉足,并在逐步形成一個(gè)完整的生態(tài)鏈。
大企業(yè)忙布局小企業(yè)忙“占坑”
最新消息顯示,谷歌正秘密開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)版Android系統(tǒng)。雖然谷歌并不承認(rèn),但《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道稱,谷歌數(shù)十名工程師及其他員工正在從事這一項(xiàng)目。
知情人士稱,在Facebook20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商Oculus之后,谷歌便開始了團(tuán)隊(duì)組建。而虛擬現(xiàn)實(shí)也是FacebookCEO扎克伯格認(rèn)為在下一個(gè)十年互聯(lián)網(wǎng)的下一波浪潮,他稱將把OculusVR打造成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),并將其應(yīng)用到生活中的多個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中去。
微軟的布局,則是在今年1月份一舉發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)Holograms和對(duì)應(yīng)設(shè)備HoloLens。微軟在推廣上不遺余力,所有Windows10系統(tǒng)中都將內(nèi)置HologramsAPI,微軟還將把Xbox游戲移植到HoloLens虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備中。
此外,索尼公司宣布了為PS4游戲機(jī)而造的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備“ProjectMorpheus”,HTC與游戲公司合作推出HTCVive頭盔,三星與OculusRift合作提出GearVR頭盔。
國(guó)際巨頭的這一輪布局,幾乎都在這一年內(nèi)完成,并且看起來似不約而同的意圖搶先占領(lǐng)入口,搭建起各自的業(yè)務(wù)平臺(tái)。
巨頭林立沒有嚇住有激情的創(chuàng)業(yè)者們,在一定程度上,反而堅(jiān)定了他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的信心。最近圍繞VR產(chǎn)業(yè)鏈,各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域均涌現(xiàn)出了一大批創(chuàng)業(yè)者。在創(chuàng)業(yè)者聚集的中關(guān)村,一個(gè)圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)的專門園區(qū)也已經(jīng)大張旗鼓地開張。
在國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上,不同類型的公司正在不同的VR領(lǐng)域切入。在游戲領(lǐng)域,除了完美世界等游戲開發(fā)商宣布開發(fā)VR游戲外,也有一大批初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)如超凡視幻、Nibiru、銀河數(shù)娛等在跟進(jìn);在內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)域,有暴風(fēng)魔鏡App、DreamVR助手等產(chǎn)品;周邊設(shè)備領(lǐng)域,也出現(xiàn)了Virtuix的Omni體感跑步機(jī)、蟻視體感槍、諾亦騰的全身動(dòng)作捕捉設(shè)備等。
國(guó)外與國(guó)內(nèi),有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)鏈正在迎來一個(gè)新的繁榮期。
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