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杜威全球?qū)υ捴半娮痈偧迹菏澜缟缃恍抡Z言”主題活動舉行
2021/5/21 13:06:37 來源:中華網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:5月20日,由中國外文局國際傳播文化中心、杜威中國中心、潘基文中心聯(lián)合主辦,解讀中國工作室協(xié)辦的“電子競技:世界社交新語言”杜威全球?qū)υ挼谒钠谠诰舉辦。5月20日,由中國外文局國際傳播文化中心、杜威中國中心、潘基文中心聯(lián)合主辦,解讀中國工作室協(xié)辦的“電子競技:世界社交新語言”杜威全球?qū)υ挼谒钠谠诰舉辦。國內(nèi)外知名電競經(jīng)理人、行業(yè)資深從業(yè)者等相聚云端,圍繞青年語言、城市語言和世界語言三個方向,深入探討了電子競技在全球化背景下的發(fā)展新前景,并與中外青年進行了線上交流。▲中外嘉賓與參會青年線上交流。
GEF全球電子競技聯(lián)合會特別咨詢顧問、SCOGA新加坡電競與游戲協(xié)會聯(lián)合創(chuàng)始人Nicholas Khoo提出,電子競技面臨著很多挑戰(zhàn),但同時也有很多機遇,可以與年輕人、名人產(chǎn)生緊密聯(lián)系,以此為平臺跳板,分享不同話題。
美國著名電競行業(yè)聯(lián)盟協(xié)會CPL電子競技職業(yè)聯(lián)盟的首席執(zhí)行官Scott Valencia認為,電子競技以技術(shù)為支撐,隨著設(shè)備的更新,電競游戲也在不斷發(fā)生變化,生命周期更新頻率高,因此需要實時溝通、分享。
▲Scott Valencia發(fā)表演講。
此外,世界頂級賽事官方承辦方、行業(yè)領(lǐng)先公司之一ESL電競的商務總監(jiān)Eric Jou分享了電競為城市文化服務的案例。波蘭小鎮(zhèn)卡托維茲依托國際電競賽事,每年吸引著約16萬來自世界的電競愛好者。他表示,電子競技是很多城市的推動力,可以讓城市向世界觀眾宣傳自己。
ADE亞洲數(shù)字娛樂集團總裁Frank Yong表示,電子競技從次文化發(fā)展成為主流文化,借助網(wǎng)絡(luò)從地方拓展至全球,成為年青人溝通的共同語言。對此,活動主持人中關(guān)村電競產(chǎn)業(yè)協(xié)會行業(yè)研究部高級研究員趙一青也認為,電子競技已經(jīng)成為了文化傳播的新平臺,能夠傳播年輕人的精神。
深耕電競產(chǎn)業(yè)十余年的北京卓樾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司首席執(zhí)行官李海濱強調(diào),電子競技對中國乃至世界經(jīng)濟都產(chǎn)生著重大影響。新冠疫情使很多產(chǎn)業(yè)都受到了影響,但電競產(chǎn)業(yè)在中國的商業(yè)環(huán)境仍然非常好。他相信歷經(jīng)十余年發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)的潛力和影響會越來越大。
參會嘉賓還與青年代表就電競理念的傳播、中國電競市場崛起等問題進行交流問答。與會嘉賓表示,電競成為了全球運動,帶來了很多就業(yè)機會。為了促進電競進一步發(fā)展,塑造體育界接受的價值觀至關(guān)重要。
21世紀以來,電子競技憑借多元化、強交互、重體驗的特點,吸引了無數(shù)人、特別是“Z世代”青年的參與,成為了一門獨特的新型社交語言。電子競技產(chǎn)業(yè)除了本身的娛樂屬性外,更多開始承擔起了文化傳播和價值觀引領(lǐng)的作用。
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