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IDC預測VR產業(yè)進入5G高速發(fā)展期,微美全息云生態(tài)推動產業(yè)數(shù)字化發(fā)展
2020/10/20 12:11:24 來源:財訊網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:我們正身處人類有史以來最偉大的技術革命進程之中,人工智能、5G、物聯(lián)網、大數(shù)據等技術不斷迭代,以先進技術迅速變革商業(yè)這一契機,落地多元化的應用場景,建設更為繁榮與包容的世界。我們正身處人類有史以來最偉大的技術革命進程之中,人工智能、5G、物聯(lián)網、大數(shù)據等技術不斷迭代,以先進技術迅速變革商業(yè)這一契機,落地多元化的應用場景,建設更為繁榮與包容的世界。我們不得不承認,每一種技術的崛起,核心都在于找到契合的應用場景。5G商用的加速到來,讓一度遇冷的VR(虛擬現(xiàn)實)產業(yè)再度迎來發(fā)展熱潮。從零售到房產再到會展、文旅等,VR技術的落地場景已越來越多。10月19日,2020年世界VR產業(yè)大會云峰會正式于南昌啟幕,宣告VR正在讓世界更精彩,并為各行業(yè)各業(yè)“育新機、開新局”。
IDC預測VR產業(yè)進入5G高速發(fā)展期
同日,國際權威數(shù)據調研分析機構IDC也發(fā)布了《VR產業(yè)研究白皮書》,從VR產業(yè)的發(fā)展進程以及產業(yè)應用的角度,預測VR產業(yè)正全面進入高速發(fā)展期。據IDC判斷,未來VR產業(yè)比拼的核心將是數(shù)據精度和體量,而多場景的規(guī)模化應用將成為數(shù)據積累的關鍵。相較個人消費類VR,商用VR內容由于找到了技術與投入的平衡點,并對不同行業(yè)實現(xiàn)了廣泛賦能,未來將有望引領整個產業(yè)的發(fā)展。
商用VR近兩年異軍突起,不僅重新點燃了整個VR產業(yè),更給諸多行業(yè)帶來了質的改變。對于商用VR內容,簡單來說,就是指與各個行業(yè)密切相關的VR商業(yè)應用,包括營銷類、展示類和工業(yè)生產類等領域,更注重技術的產業(yè)化落地。從市場整體看,商用類VR內容的市場份額正在逐步加大,未來或將逐步引領整個VR生態(tài)體系發(fā)展。
根據IDC的預測,由于更低的技術門檻與更精準的應用場景,未來企業(yè)圍繞商用VR內容的資金投入會持續(xù)增加,到2024年,將達到921.8億市場規(guī)模,未來五年,企業(yè)對VR投入的CAGR也將達到30.5%。IDC在報告中還指出,從行業(yè)角度來看,教育、零售、制造、個人消費及服務業(yè)(包括房產中介、文旅行業(yè))、建筑(含家裝行業(yè))以及專業(yè)服務業(yè)累積占比超過75%。
可以預見的是,在5G技術加速發(fā)展的背景下,數(shù)據量的累積以及基于深度學習算法的AI技術,勢必會加速VR在商用領域的落地應用進程。相比較消費類VR,商用VR也必將引領整個VR產業(yè)的發(fā)展和突破。
巨頭推動技術突破
多家研究機構數(shù)據顯示,2020年以來VR行業(yè)投融資持續(xù)增長,行業(yè)前景趨暖,投資人和科技圈的視線重新回到VR。
疫情顯然做了“突出貢獻”。另一部分原因則是FACEBOOK、微軟、HTC、蘋果等大廠多年持續(xù)推動下的技術突破。以Oculus推出Quest 及LUCI Immer突破3000ppi為代表,VR設備的體驗實打實的跨越了一個臺階。
因此,當眾多投資人和從業(yè)者因為疫情原因將實現(xiàn)自然而然轉移至虛擬世界時,VR產業(yè)已經準備好了承接熱度的新故事。
產業(yè)技術不斷突破,微美全息VR/AR生態(tài)推動數(shù)字化發(fā)展
5G技術的加速商用落地,VR/AR產業(yè)迎來了新一輪爆發(fā)。隨著VR/AR在相關技術領域的難點逐一被攻克,新的終端產品不斷推陳出新,用戶體驗已經得到質的提升。在內容生態(tài)上,高水準的作品正在不斷涌現(xiàn),VR/AR內容制作技術標準更加成熟,用戶的體驗也將更加沉浸。
憑借微美全息在5G通信技術和VR/AR領域的不斷創(chuàng)新突破,微美全息正在讓VR/AR的沉浸式體驗加速來到我們身邊。在原生AR體驗方面,在基于3D圖形在現(xiàn)場三維場景中疊加虛擬信息時,5G大寬帶的作用體現(xiàn)在提升3D模型等多媒體內容的實時加載速度,無需提前下載到本地,需要時直接從云端加載,降低終端設備的運算負擔。而在快速移動的場景中,5G讓穩(wěn)定的毫秒級實時數(shù)據同步變得可能,也保障了AR終端的流暢。
借助于5G的低時延屬性,以及云端服務器的強大性能,可以將渲染任務放到服務器端,然后再以視頻流的形式傳回本地AR設備上,這樣可以在移動端獲得高質量的3D渲染,讓移動芯片的AR設備也能顯示出頂級的畫質,極大地增強用戶的真實感體驗。 “運動到成像時延”能夠達到20毫秒的及格線以內。
作為全球全息AR第一股的微美全息,公開資料顯示,微美全息成立于2015年,經過5年時間已成長為中國領先的全息云綜合技術方案提供商之一,公司提供從全息視覺AI合成與呈現(xiàn)、全息互動軟件開發(fā)、全息AR廣告投放、全息AR SDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)到全息人臉識別等全息AR技術的一站式服務,商業(yè)應用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領域。
微美全息成立“全息科學院”,進行全息AR前沿技術領域和顛覆式技術創(chuàng)新研究。在促進計算機科學和全息、量子計算等相關領域面向實際行業(yè)場景和未來世界的前沿研究。建立產研合作平臺,促進重大科技創(chuàng)新應用,打造產業(yè)、研究中心深度融合的生態(tài)圈。
微美全息一直在打造全息云平臺,計劃覆蓋全國的影像采集和還原通過線上終端和個人應用,拓展全息社交、全息娛樂構建5G下的完整全息產業(yè)鏈條。目前頭顯的計劃突出更是印證了公司的路線。
微美推出的頭顯設備名為全息柔光影院,該設備擁有1920*1080p分辨率、3147DPI。和目前市面上的設備相比,重量上也有所突破,主體重量只有200g,并且在視覺上也進行了升級,支持遠視300度,近視800度,左右眼獨立調節(jié)模塊,足以可見設計者的用心。同時頭部獨立的固定模塊設置有親膚海綿,佩戴起來也更加舒適。
與傳統(tǒng)頭顯設備不同,全息柔光影院采用了虛擬遠望技術,畫面觀看視覺觀感,就像在20米處觀看800寸巨幕一樣,這種遠視巨幕體驗對眼睛更為有好。設備采用了SonyOLED微顯示護眼屏,大幅度降低有害藍光。此外為了更好的保證用戶觀感,采用了光學沉浸式設計,有效隔絕了雜光,不炫光,為了護眼微美全息可以說是無所不用其極。此外,設備支持藍光3D/2D原盤播放、點對點無損輸出,能夠4K超清HDR圖像處理,使得畫面更加清晰、畫質更加細膩。
全息柔光影院還能夠通過鏈接wifi在線觀看海量視頻、快速訪問Samba/NFS局域網,實現(xiàn)片源共享播放,這簡直就是觀影愛好者的福音。微美全息稱這款產品是目前市面上所提供的唯一一款支持藍光原片播放的頭顯。
隨著5G全息通訊網絡帶寬條件變化,5G全息應用市場將迎來爆發(fā),全息互動娛樂、全息會議、全息發(fā)布會等高端應用逐步向全息社交、全息通訊、全息導航、全息家庭應用等方向普及。微美全息計劃基于全息AI人臉識別技術和全息AI人臉換臉技術為核心技術,用多個技術創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息云平臺服務和5G通訊全息應用。
隨著VR領域在VR產業(yè)本身的技術突破,通信、芯片、計算等領域的技術升級同樣為VR提供了應用場景的突破空間。
未來,隨著5G和AI等技術的進一步完善,VR/AR還將在更多的商業(yè)場景落地應用,并提升用戶端和企業(yè)端的交易交流效率,促進整個行業(yè)的發(fā)展。就像IDC在報告中說的那樣,VR/AR將充分與行業(yè)結合,由此展現(xiàn)出強大的飛輪效應,將催生出更多的商業(yè)模式并創(chuàng)造更多的商業(yè)價值。
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