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互聯網人口紅利耗盡?其實只是進入瓶頸期
2018/9/17 9:13:51 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:從2016年開始,我國國內一些知名的互聯網企業家就有互聯網人口紅利逐漸消失,互聯網發展進入新階段的論斷。從傳統意義上而言,所謂"人口紅利",是指一個國家的勞動年齡人口占總人口比重較大,撫養率比較低,可提供的勞動時間充足、獲取勞動力成本較低,從2016年開始,我國國內一些知名的互聯網企業家就有互聯網人口紅利逐漸消失,互聯網發展進入新階段的論斷。從傳統意義上而言,所謂"人口紅利",是指一個國家的勞動年齡人口占總人口比重較大,撫養率比較低,可提供的勞動時間充足、獲取勞動力成本較低,為經濟發展創造了有利的人口條件,整個國家的經濟呈高儲蓄、高投資和高增長的局面。而所謂“互聯網人口紅利”則是指一個經濟體中,低成本的、容易獲取的互聯網使用者的數量占比較大,為互聯網行業的快速發展提供廣闊的市場空間,其實質是對市場潛力的一種轉述,且更多的側重于行業用戶數量的規模增長速度以及獲取用戶成本的高低。
認為互聯網人口紅利的主要論據有以下幾點:
一是移動互聯網使用者數量增長近乎停止。截至2018年6月,我國手機網民規模達7.88億,網民中使用手機上網人群的占比由2017年的97.5%提升至98.3%,網民手機上網比例雖然繼續攀升。但是增速大幅放緩,同時月度環比增長近乎停止。
二是中國互聯網網民的成長速度和中國GDP成長速度的比較中,互聯網人口數的增長率逐步與GDP增速趨同。也就意味著新的互聯網人口的獲取的成本將會更高,互聯網的發展由增量經濟轉變為存量經濟,行業更多的成長動力來自于行業自身效率的提升,而不是對社會各界價值鏈重塑帶來的社會價值。因此認為互聯網的人口紅利結束了。
三是網民的互聯網使用時長基本已經達到一個較為飽和的水平,再難以出現顯著的增長,2018年6月,中國網民的人均周上網時長為27.7小時,達到近年來最高,平均每天上網時長約為3.95個小時。除去工作,吃飯,適當的休息時間,可供增長的時間已經所剩無幾。
2014年-2018年6月我國網民平均每周上網時長走勢圖
數據來源:CNNIC
但是互聯網人口紅利真的終結了嗎?從人口來看,好像確實是這樣,但從統計數據和CNNIC的調查數據來看,我國的現在的六億的非網民網名中,大約有49%的人是因為不懂電腦或者網絡,有32.5%的人口是因為文化水平限制,有10.2%的人口是因為不需要或者沒有興趣,只有8.7%的人是沒有時間上網。還有5.6%的人口是因為當地無法連接至互聯網,總體來說,隨著國家的經濟發展,社會工藝的以及基礎設施的完善,我國的互聯網人口依然存在較大的增長空間,只是增速將會放緩。而一二線城市的飽和,也不代表三四線城市的發展仍然缺少機會。從使用時長來看,其實并沒有,得益于互聯網在生活使用場景逐漸增加,在生活中方方面面的涉及,互聯網的人均使用時長也依然呈現一個上升的趨勢。
更重要的是,互聯網人口的增長,與行業技術的特性,現有的技術水平密不可分。從互聯網行業的性質來看,由于互聯網的技術特性,服務器和網絡帶款的承載范圍內,互聯網企業為新增用戶的提供服務的邊際成本近乎于零,使得行業具有顯著的規模經濟效應。而決定互聯網用戶數量的因素主要有以下幾點:
一是民眾接入互聯網的門檻,首先是接入互聯網的設備的價格,能夠接入網絡的設備越便宜,互聯網潛在的受眾越多,歷史上幾次網絡用戶的數量的大幅增加,大部分是由于設備價格大幅降低而帶來的直接推動。大型計算機的到IBM的工作站,到后來的微型計算機與PC,產品的價格從上世紀90年代以數十萬美元計算到如今的以上百美元為計價單位,而智能手機的售價最低能達到幾十美元,產品價格的大幅降低,極大的降低了進入人們接入的門檻。
其次是接入互聯網的操作壁壘,最早的計算機以DOS系統為主,操作復雜,而隨著以Windows和Mac為代表的圖形界面操作系統的發展完善,使用互聯網的門檻大幅降低了,而智能手機的發展,系統集成度的進一步提高,市場規模的完善,進一步降低了進入的門檻,在互聯網興起較為的中國,現在沒有經過什么培訓的老年人也能順暢的利用智能手機完成一些簡單的互聯網操作。整體來說,民眾接入互聯網的門檻越來越低。
其次是互聯網企業的能夠提供的服務對潛在用戶的吸引力,或者說,民眾接入互聯網的動力越大,網民的數量也就越多。總的來說,互聯網及其電子設備能夠實現的功能在很大的程度還上決定了用戶購置設備的動力,早期大型計算機、小規模網絡及其高昂的建設成本,也沒有阻礙其在軍事上的運用。軍事運用基本上貫穿了整個計算機以及互聯網的整個發展階段,且依舊處于整個互聯網行業的技術運用的最前沿,早期的計算機用于計算導彈的彈道、局域網用于軍事信息交流與設備控制,中期的運用于部分作戰的系統的指揮,到現在已經形成了全方位的作戰系統的指揮。
同時互聯網帶來的快速的信息流,推動了市場信息交換的速率,也打破了信息傳遞的壟斷,信息不對稱現象被大幅減少,各環節價值鏈的重塑,提升了整個經濟的市場效率大幅提升,也顯著增加了社會各級的福利。因此總的來看,整體以及細分市場的效率提升都是互聯網得以大范圍的運用的主要推動力。
智研咨詢發布的《2018-2024年中國移動互聯網游戲行業投資潛力分析及發展前景預測報告》認為:互聯網人口的顯著增加,其背后的主要動力都來自于兩點,一是技術的發展,無論是硬件設備的制造成本降低,還是操作的簡便化,還是應用層面的算法進步,功能創新都是互聯網人口成長的主要動力,行業現階段的用戶數量增長放緩的困局歸根結底終究是早年技術快速進步的帶來的人口紅利基本耗盡,智能手機和PC等低成本設備價格基本上降無可降,應用發展較為成熟,新業態效果不顯著,吸引力不強,都是互聯網人口的放緩的主要問題。
而隨著人工智能、語音識別的進步,使用互聯網的門檻將會進一步降低,不同電腦和互聯網、文化水平低等問題都可以通過簡單的語音操作來進行,而隨著模塊化手機的發展,制造技術的進一步發展,產品價格的進一步降低成為可能,同時居民的收入的增加也會成為硬件銷量突破天花板的重要動力,而可穿戴設備的成熟,將會成為行業中長期增長的主要動力。綜合來看,我國的互聯網人口紅利仍舊依然沒有耗盡,只是行業現階段確實進入了一個盤活存量,提升行業自身效率,實現技術突破的瓶頸期而已。
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