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2018年手游行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及行業(yè)市場交易規(guī)模分析
2018/7/31 17:38:44 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:受移動互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利耗盡影響,國內(nèi)手游市場增速放緩。受到其余泛娛樂方式、尚未盈利的“吃雞”游戲擠占,有限的用戶游戲時間難以充分轉(zhuǎn)換為付費收入。游戲市場從細分領(lǐng)域求突破:游戲出海 Q1 成績出色;微信小游戲、女性向游戲受移動互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利耗盡影響,國內(nèi)手游市場增速放緩。受到其余泛娛樂方式、尚未盈利的“吃雞”游戲擠占,有限的用戶游戲時間難以充分轉(zhuǎn)換為付費收入。游戲市場從細分領(lǐng)域求突破:游戲出海 Q1 成績出色;微信小游戲、女性向游戲興起;抖音成為新的有力游戲推廣平臺。
我國手游出海市場規(guī)模約 500 億元,相當(dāng)于國內(nèi)市場的一半。 近期手游出海的表現(xiàn)較國內(nèi)市場更為亮眼。從下載量方面看, 2018Q1,整個西方 iOS 市場下載量最高的 250 款手游中,中國出品的手游下載量近 5400 萬次,占 TOP250 手游總下載量的約 9.2%,取得了過去兩年以來最高的市場份額。
中國游戲市場收入規(guī)模及增速
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
1、手游出海市場持續(xù)景氣
隨著國內(nèi)游戲市場增速放緩, 競爭日趨激烈,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重。 中國手游出海市場快速增長, 5年多時間增長近30 倍,未來仍有巨大潛力。
國內(nèi)手游市場規(guī)模及增長情況
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手游出海市場規(guī)模及增長情況
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國內(nèi)手游市場用戶規(guī)模增速持續(xù)放緩,行業(yè)增長動力從用戶數(shù)提升轉(zhuǎn)變?yōu)?ARPU 值的提升。
中國手游市場用戶規(guī)模情況
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中國手游市場ARPU值情況
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擁有較強研發(fā)實力、獲客能力等優(yōu)勢的大廠,一方面不斷提升市占率,另一方面在提升 ARPU 值方面也具有更強的議價能力。
國產(chǎn)手游的海外下載量持續(xù)上升, 2018 年 Q1 創(chuàng)出西方市場份額的新高。西方 iOS市場下載量前 250 強的國產(chǎn)手游數(shù)量也是兩年來最高,共17 部;相比之下,2016年期間僅有8 部中國作品擠入 TOP250。
西方市場ios下載量前250強國產(chǎn)手游數(shù)量
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中國手游在西方市場商業(yè)化進程也展現(xiàn)出上升走勢,于上季度打破過去兩年的流水總量和市場份額雙項紀(jì)錄。上季度期間,西方市場收入TOP250 榜上的 24 部中國手游吸金總量約 1.7 億美元,占比整個榜單總體收入的 8.3%
2、存量游戲持續(xù)貢獻業(yè)績, 2017 年 Q4 以來流水觸底回升存量游戲持續(xù)貢獻業(yè)績,推廣費用大幅減少,利潤率持續(xù)提升。
2012-2017游戲利潤持續(xù)釋放
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2014-2017游戲銷售費用率持續(xù)下降
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2014-2017年游戲凈利率持續(xù)提升
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3、IP 游戲
隨著市場進入者增多,競爭日趨激烈,流量成本越來越高,而 IP 自帶粉絲流量, 能在初期幫助游戲?qū)氪罅坑脩簦M而節(jié)約推廣費用。
一款游戲有沒有 IP,對其轉(zhuǎn)化率的影響大多為 3到 7 倍。在下載方面有數(shù)倍差距,收入也有 2 倍懸殊。競爭激烈的國內(nèi)手游市場已呈現(xiàn)出 IP 率越來越高的趨勢。
在移動游戲市場, 2017 年 IP 游戲的實際銷售收入達到了 745.6 億元,同比增長 36.2%,占據(jù)中國移動游戲市場實際銷售收入 64.2%積極布局優(yōu)質(zhì) IP,為長線做準(zhǔn)備,專注于 slg、二次元等品類。
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4、其他游戲:流水持續(xù)回升,
其他游戲:流水持續(xù)回升,《亂世王者》、《奇跡暖暖》超預(yù)期。 智明星通收入從 2017 年 Q4 開始環(huán)比回暖,正是由于 COK 之外的其他游戲貢獻,流水的增長超過 COK 流水的下滑,收入貢獻占比持續(xù)提升。
其他游戲收入占比持續(xù)提升
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