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2017年中國(guó)AR行業(yè)未來(lái)發(fā)展空間分析
2018/3/12 10:54:40 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:ARKit 是一個(gè)全新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)框架,它允許開發(fā)者通過(guò)整合iOS 設(shè)備的攝像頭和運(yùn)動(dòng)傳感功能,創(chuàng)建能夠提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的App 應(yīng)用。通過(guò)將虛擬對(duì)象和虛擬信息同用戶周圍的環(huán)境相互融合,使得App 跳出了屏幕的限制,以全新的方式與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行ARKit 是一個(gè)全新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)框架,它允許開發(fā)者通過(guò)整合iOS 設(shè)備的攝像頭和運(yùn)動(dòng)傳感功能,創(chuàng)建能夠提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的App 應(yīng)用。通過(guò)將虛擬對(duì)象和虛擬信息同用戶周圍的環(huán)境相互融合,使得App 跳出了屏幕的限制,以全新的方式與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互。ARKit 運(yùn)行的條件是:系統(tǒng)為iOS 11 及以上,并且處理器為A9 或者更高(即iphone6s 機(jī)型及以上)。使用者體驗(yàn)在iPad 上,通過(guò)AR 技術(shù)在實(shí)體的桌面上放置虛擬物件,并且可以360 度觀察放置的虛擬物體。
AR和VR同屬于下一代新媒介平臺(tái),兩者最直觀的區(qū)別在于使用者視野中是否有現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景出現(xiàn):AR=現(xiàn)實(shí)+虛擬,VR=100%虛擬。
1、從應(yīng)用領(lǐng)域來(lái)看
AR側(cè)重的是現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界完美結(jié)合,從而提高工作、交流、娛樂(lè)的效率,未來(lái)有望深度滲透生活方方面面;而VR側(cè)重深度沉浸感的打造,其核心應(yīng)用將集中在娛樂(lè)如游戲、影視等領(lǐng)域,VR的普及對(duì)內(nèi)容質(zhì)量要求較高。VR設(shè)備是全封閉式的,搭建一個(gè)完全虛擬的環(huán)境,使用戶完全沉浸在該環(huán)境中。AR在設(shè)備屏幕上,將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交融,使用戶能夠進(jìn)行虛實(shí)互動(dòng)。
AR 和VR 應(yīng)用對(duì)比
功能特性ARVR形成機(jī)理現(xiàn)實(shí)+虛擬虛擬世界應(yīng)用領(lǐng)域娛樂(lè)、辦公、學(xué)習(xí)等,提高運(yùn)行效率核心在沉浸感,娛樂(lè)內(nèi)容是核心對(duì)內(nèi)容質(zhì)量需求相對(duì)較低高,深度沉浸巨頭布局蘋果、微軟等Facebook,Google 等資料來(lái)源:公開資料整理
2016-2021E VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)找骖A(yù)測(cè)(億美元)
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2016-2021E VR/AR安裝基數(shù)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)(百萬(wàn))
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芯片的移動(dòng)設(shè)備,以2015年iphone 6S發(fā)布為基點(diǎn),截至2017年6月,蘋果共銷售約5億臺(tái)移動(dòng)設(shè)備。2016年9月蘋果公司推出iOS 10,推出不到一個(gè)月使用率已經(jīng)超過(guò)50%,而至2017年7月有約86%的設(shè)備使用iOS 10。以5億設(shè)備為基數(shù),假設(shè)由80%用戶更新使用iOS11,ARKit存量自帶用戶基數(shù)將達(dá)到4億,若考慮iPhone8的銷量,ARKit從推出開始就將有數(shù)億的用戶基礎(chǔ)。
2015年Q4-2017Q2 iPhone銷量預(yù)計(jì)(單位:千臺(tái))
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2015年Q4-2017Q2 iPad銷量預(yù)計(jì)(單位:千臺(tái))
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2017年7月各版本iOS使用率(%)
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2、AR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)快速普及
新內(nèi)容形態(tài)普及需要巨頭在硬件和軟件底層技術(shù)上鋪路,內(nèi)容迎來(lái)爆發(fā)。內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)都要滯后硬件2-3年,但巨頭鋪路是往往是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的起點(diǎn)。從蘋果硬件+軟件平臺(tái)生態(tài)來(lái)看,iPhone2007年發(fā)布,其單個(gè)App下載量在2011年達(dá)到最快。從手游市場(chǎng)發(fā)展來(lái)看,我國(guó)手機(jī)普及增速最快的時(shí)期是在2010年,但手游的增速最高峰出現(xiàn)在2013年。
3、AR應(yīng)用之社交
嶄新的互動(dòng)方式,全新的富媒體社交平臺(tái):ARKit在社交領(lǐng)域的應(yīng)用魅力在于:基于一種嶄新媒介,催生諸多新的互動(dòng)的方式,從而提高用戶的參與度和粘性,提高社交平臺(tái)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。同時(shí)AR與LBS等相結(jié)合,將催生更加新奇的社交體驗(yàn)。社交巨頭Snapchat和Facebook已經(jīng)將AR融入社交功能當(dāng)中,預(yù)計(jì)隨著ARKit的推出,將真正實(shí)現(xiàn)富媒體社交的全面升級(jí),給用戶帶來(lái)更加完美,更加豐富的全方位社交新體驗(yàn)。
4、AR應(yīng)用之游戲
虛實(shí)之間行業(yè)迎來(lái)新機(jī)遇:游戲是娛樂(lè)產(chǎn)品中最重交互的產(chǎn)品,ARKit帶來(lái)的是全新的交互形式,游戲行業(yè)將迎來(lái)發(fā)展新機(jī)遇。以Pokemon Go為例,新的玩法極易獲取新用戶,從而成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。當(dāng)前大多數(shù)AR游戲仍然處于Demo狀態(tài),游戲玩法和功能比較簡(jiǎn)單,但是基于iPhone強(qiáng)大的硬件和系統(tǒng)配置,游戲呈現(xiàn)的效果逼真,與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合度較高,預(yù)計(jì)未來(lái)多元化AR游戲的推出將能夠極大地豐富玩家的游戲需求和體驗(yàn)。
AR游戲之《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》:這是開發(fā)商Directive Games推出的一款運(yùn)用ARKit以及虛幻4引擎打造而成桌面游戲,玩家在游戲中負(fù)責(zé)調(diào)兵遣將,指揮各種軍事單位向敵人進(jìn)攻,一方玩家攻破對(duì)手的大本營(yíng),游戲分出勝負(fù)。目前《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中只有與AI對(duì)抗的游戲模式,開發(fā)商Directive Games公司表示后續(xù)會(huì)還加入玩家間的1V1對(duì)抗模式。基于ARKit,網(wǎng)絡(luò)桌游類游戲的沉浸感和玩家間的互動(dòng)空間將得到進(jìn)一步提升。
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