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2018年中國電子競技行業發展現狀及發展前景分析
2018/2/5 14:21:48 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:近年來電子競技行業逐漸成為體育產業版圖中重要的一塊,產業鏈也在不斷完善。主要包含游戲運營、賽事運營、游戲媒體三大環節。電競行業產業鏈數據來源:公開資料整理電子競技行業增速迅猛。 2017H1 中國電子競技市場實際銷售收入 359.9 億元,近年來電子競技行業逐漸成為體育產業版圖中重要的一塊,產業鏈也在不斷完善。主要包含游戲運營、賽事運營、游戲媒體三大環節。
電競行業產業鏈
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電子競技行業增速迅猛。 2017H1 中國電子競技市場實際銷售收入 359.9 億元,同比增長 43.2%, 客戶端電子競技市場收入保持平穩, 主要來自于移動電子競技的拉動。
中國電子競技游戲市場實際銷售規模
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移動電子競技游戲市場實際銷售收入占比由 2016 年上半年的 35%增長到 2017 年的 65%,已經成為電子競技市場的主要貢獻。移動電子競技游戲逐步走向成熟,創收能力強。
中國電子競技游戲市場實際銷售規模
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未來兩年電競用戶持續增長,移動電競用戶增速高。2016 年電競整體用戶規模達到 1.7 億,16 年和 17 年大量移動電競游戲帶來的移動電競用戶。
2014-2018 年中國電競用戶規模
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電子競技近年來在全球也快速增長,已成為 PC 端游戲主力。 榜單中 PC 游戲市場收入前十的產品中有六款屬于電子競技,占據了接近八成的市場收入。與之相比,國內 PC 電競游戲占比相對較低,市場依然存在增長空間。
2016年全球 PC 游戲前十中電競游戲占比
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2016 年全球 PC 游戲收入前十電競游戲占比
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目前國內的游戲廠商主要發力移動電競,其中騰訊游戲和英雄互娛已經在移動電競游戲方面有了廣泛布局,其中騰訊游戲的代表產品包括王者榮耀、穿越火線,英雄互娛的代表產品包括全民槍戰、巔峰戰艦等。
電競游戲行業的高速發展提供了大量優質直播內容,直接驅動了電競游戲直播市場的高速發展。中國游戲直播用戶規模持續增長,預計 2016 年達到 1 億,同比增長近 100%。
2014-2018 年中國電競用戶規模
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從用戶群體觀看直播的動機看, 37%的用戶是為了從直播學習高手游戲技巧,這部分也是游戲直播的核心用戶。
國內主要游戲直播平臺包括虎牙直播、斗魚直播、龍珠直播、熊貓直播、戰旗直播、火貓直播、觸手直播、章魚直播等。 業務模式基本以以游戲內容為核心,向多元化方向拓展,打造線上線下活動,泛娛樂布局。
主要游戲直播平臺
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政策支持電子競技產業發展。 2016 年 10 月國務院發布《關于加快發展健康休閑產業的指導意見》提出推動電子競技項目健康發展,培育相關專業培訓市場。 2016年 9 月,教育部發布的《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》增補了“電子競技運動與管理”專業。國家發改委于 2016 年 4 月發布《關于印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》中明確指出“開展電子競技游戲游藝賽事活動。加強組織協調和監督管理,在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。”
電子競技相關政策
時間部門文件名稱政策內容2016.04.15國家發改委《關于促進消費帶動轉型升級行動方案》開展電子競技游戲游藝賽事活動。加強組織協調和監督管理,在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主題,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。2016.07.13國家體育總局《體育產業發展“十三五” 以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競等運動項目為重規劃》以冰雪、閃迪戶外、水上、汽車、汽摩、航空、電競等運動項目為重點,引導具有消費引領性的健身休閑項目發展。2016.09.06教育部《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》增補了“電子競技運動與管理”專業2016.09.18文化部《關于推動文化娛樂行業轉型升級的意見》提出鼓勵電子競技場所建設,支持區域性、全國性乃至國際性電子競技賽事,引導和扶持各種電子競技比賽與游戲游藝行業融合發展。2016.10.25國務院辦公廳《關于加快發展健康休閑產業的指導意見》提出推動電子競技項目健康發展,培育相關市場數據來源:公開資料整理
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