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2017年中國游戲市場集中度分析及未來景氣度預計
2017/12/14 12:43:56 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:一、游戲市場景氣度2017年上半年手游的市場規模占比達到56.3%,端游占比32.0%,頁游占比8.5%。手游的占比相比2016年進一步提升,已經成為國內游戲最大的細分市場。2017 年上半年游戲市場結構 資料來源:公開資料整理1、手游市一、游戲市場景氣度
2017年上半年手游的市場規模占比達到56.3%,端游占比32.0%,頁游占比8.5%。手游的占比相比2016年進一步提升,已經成為國內游戲最大的細分市場。
2017 年上半年游戲市場結構
資料來源:公開資料整理
1、手游市場規模預計
手游方面,2017年上半年國內手游市場規模561億元,同比增長49.8%。預計手游有望維持30%以上的增速,在今后2-3年仍然維持較高景氣度。
從增長的驅動因素看,用戶增速放緩,依托于ARPU增長成為主因。2017年上半年,國內手游的用戶規模達到4.35億,同比增長7.5%,手游市場的用戶紅利收緊。2016年手游的ARPU達到203元,同比增長43.8%,預計2017年將達到276元,同比增長超過35%。隨著游戲精品化時代的到來,付費率及付費金額的提高將推動手游繼續增長。
國內移動游戲市場規模
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國內移動游戲用戶規模
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移動游戲ARPU(元/%)
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2、端游市場現狀
客戶端游戲方面,2017年上半年端游市場規模319.5億元,同比增長13.7%;用戶規模1.36億,同比下降1.4%。客戶端游戲市場有所復蘇,原因是電子競技的興起使得端游的關注度回暖,包括《Dota2》、《CS:GO》等電子賽事的開展,為相關游戲的收入帶來增長。
國內客戶端游戲市場規模
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國內客戶端游戲用戶規模
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3、網頁游戲
2017年上半年頁游市場規模85.1億元,同比減少2.1%;用戶規模2.47億,同比下降11.4%。一方面,頁游逐步被手游、H5游戲等新興形態所取代,用戶基礎不斷流失;另一方面,頁游的研發商也在紛紛轉型,產品供給正在收縮。預計2017-2018年頁游市場仍將處于緩慢衰退的階段。
國內網頁游戲市場規模
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國內網頁游戲用戶規模
資料來源:公開資料整理
二、市場集中度持續上升
2016年騰訊的市場份額為46%,網易的市場份額20%,二者合計66%;預計2017年二者的市場合計將占接近70%,創出歷史新高。手游的競爭演變為游戲作品、用戶流量、IP等綜合實力的競爭,騰訊、網易等巨頭的競爭優勢更加明顯。
從游戲產品的表現看,2017年上半年排名前十的游戲市場份額占比為54.9%,相比去年同期增加2個百分點。在用戶紅利消失、時間飽和的背景之下,手游市場進入了存量用戶和存量時間的博弈階段,預計未來用戶和收入將進一步向頭部游戲集中。
2016年移動游戲市場份額
資料來源:公開資料整理
排名前十的移動游戲銷售收入占比
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國內手游承受著產能過剩與存量競爭的雙重壓力。首先,產品供過于求,導致國內市場仍處于渠道控制市場的局面,擠壓了研發商的利潤。國內研發商的分成比例約為3-5成之間,與國外的7成相比差距較大。其次,產品同質化嚴重,優質內容匱乏,因此對于中小廠商而言,有效用戶的增加難度較大。較多的廠商存在買量的營銷方式,多達60%的市場預算用于買量。
未來手游的市場格局仍然是巨頭主導,中小廠商的份額將被進一步擠占。同時觀察到除了騰訊、網易兩強之外,二線游戲廠商(市場份額在2%-5%之間)已在逐步崛起。憑借強大的研發實力,經典的IP儲備以及既有的客戶流量,包括完美世界、盛大游戲、三七互娛等在內的二線龍頭廠商市場份額快速上升,將成為手游市場集中度提升的受益者。
中小游戲廠商預算分布
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