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2017年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及收入?yún)^(qū)域占比分析
2017/12/14 12:43:56 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:2016年,我國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入72.3億美元,同比增長(zhǎng)36.2%。游戲出海背后的原因是:(1)國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)商的技術(shù)實(shí)力不斷提升,出產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品足以參與國(guó)際市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng);(2)海外游戲市場(chǎng)的秩序相對(duì)規(guī)范,“三七2016年,我國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入72.3億美元,同比增長(zhǎng)36.2%。游戲出海背后的原因是:(1)國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)商的技術(shù)實(shí)力不斷提升,出產(chǎn)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品足以參與國(guó)際市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng);(2)海外游戲市場(chǎng)的秩序相對(duì)規(guī)范,“三七開”的分成比例為游戲出海創(chuàng)造了良好的條件。
自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入(億美元/%)
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拓展海外業(yè)務(wù)的核心競(jìng)爭(zhēng)力是游戲本身的品質(zhì),以及對(duì)于當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)環(huán)境的理解。從長(zhǎng)期看,采用研運(yùn)一體化模式的公司能夠深耕海外市場(chǎng)。
2016年《王國(guó)紀(jì)元》的收入55.2%來(lái)自亞洲市場(chǎng),23.8%來(lái)自北美市場(chǎng),13.6%來(lái)自歐洲市場(chǎng)。進(jìn)入2017年以來(lái),《王國(guó)紀(jì)元》在中國(guó)、美國(guó)、英國(guó)、俄羅斯、德國(guó)、加拿大、新加坡、法國(guó)等7個(gè)國(guó)家常年穩(wěn)居游戲榜前50名?缭絿(guó)家的成功充分凸顯IGG公司獲得全球市場(chǎng)和全球用戶上鮮明的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)略特點(diǎn)。
2016 年王國(guó)紀(jì)元游戲收入?yún)^(qū)域占比%
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2016 年其他游戲收入?yún)^(qū)域占比%
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