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2017年中國移動游戲用戶規(guī)模預(yù)測及滲透率分析
2017/8/29 10:39:10 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:隨著智能手機(jī)出貨量的爆發(fā),手機(jī)游戲用戶在2013年增長248%,達(dá)到3.1億人。而后用戶數(shù)增長逐年放緩,2016年,我國移動游戲用戶數(shù)達(dá)5.3億人,同比增長16%。人口紅利接近尾聲,我們預(yù)計2017-2020年我國游戲用戶數(shù)增長會在10%以隨著智能手機(jī)出貨量的爆發(fā),手機(jī)游戲用戶在2013年增長248%,達(dá)到3.1億人。而后用戶數(shù)增長逐年放緩,2016年,我國移動游戲用戶數(shù)達(dá)5.3億人,同比增長16%。人口紅利接近尾聲,我們預(yù)計2017-2020年我國游戲用戶數(shù)增長會在10%以內(nèi)。
2016年我國移動游戲用戶數(shù)為5.28億人,同期國 內(nèi)游戲用戶總數(shù)為5.66億人,移動網(wǎng)民數(shù)為6.95億人。國內(nèi)移動游戲用戶數(shù)占國 內(nèi)游戲用戶總數(shù)的93.29%,占移動用戶總數(shù)的75.97%,手游玩家對整體游戲玩 家的滲透率已經(jīng)接近飽和,我們認(rèn)為,未來手游用戶數(shù)的增量將是移動用戶中非 游戲玩家的加入。
隨著移動付費便捷性的提升,游 戲付費率也在近年得到快速提高,僅用了三年的時間,就從2013年的9.76%付 費率上升至2016年的75%左右。付費率高增長時代已經(jīng)過去,我們預(yù)計未來付 費率提升空間有限。
2016年我國游戲整體付費率是75%,已經(jīng)超過了美國(60%)、 日本(61%)等西方主要發(fā)達(dá)國家。我們認(rèn)為,國內(nèi)游戲付費率較高,主要是支 付寶錢包、微信等移動支付工具付費的便捷性所致。除此以外,手游重度化和高 粘性帶來了用戶支付意愿的提升、用戶整體年齡的年輕化、對于付費率提升也都 有著較大的影響。
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