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2017年中國網(wǎng)易手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2017/8/29 10:39:09 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:1、騰訊手游代理驅(qū)動(dòng)vs 網(wǎng)易手游自研驅(qū)動(dòng)根據(jù)數(shù)據(jù),2013 年 8 月-2017 年 6 月,剔除已下線產(chǎn)品,騰訊在運(yùn)手游 107 款,其中自研 50 款,代理 57 款。自 2016Q4開始,騰訊代理發(fā)行手游數(shù)量顯著增加。認(rèn)為,增加1、騰訊手游代理驅(qū)動(dòng)vs 網(wǎng)易手游自研驅(qū)動(dòng)
根據(jù)數(shù)據(jù),2013 年 8 月-2017 年 6 月,剔除已下線產(chǎn)品,騰訊在運(yùn)手游 107 款,其中自研 50 款,代理 57 款。自 2016Q4開始,騰訊代理發(fā)行手游數(shù)量顯著增加。認(rèn)為,增加代理游戲數(shù)量是騰訊手游持續(xù)增長的核心邏輯。
微信平臺(tái)上線手游數(shù)量有較大提升空間。根據(jù)數(shù)據(jù),2013 年 8 月-2017 年 6 月,騰訊手游共發(fā)行 107 款游戲,其中上線微信平臺(tái) 87 款,占比約 81%;目前微信平臺(tái)手游包括自研 43 款,代理 44 款。自2013 年8 月,微信平臺(tái)平均每月上線2 款手游,上線頻率仍有較大提升空間。
網(wǎng)易手游以自研為主體,研發(fā)實(shí)力強(qiáng)勁。根據(jù)數(shù)據(jù),2014Q2-2017Q2,網(wǎng)易游戲共上線 69 款手游,其中自研54 款,代理15 款,自研比例達(dá)到 78%。相比騰訊在2014Q2-2017Q2 期間自研游戲41 款,網(wǎng)易同期自研54 款,可以看出,網(wǎng)易在游戲研發(fā)領(lǐng)域積累深厚。
2、騰訊、網(wǎng)易手游產(chǎn)品類型實(shí)現(xiàn)差異化競爭
騰訊手游策略是吸引大量休閑玩家并逐步引導(dǎo)玩家升級(jí)至中度和重度游戲,并通過一系列自研及代理游戲,擴(kuò)展在角色扮演類游戲中的地位。根據(jù)數(shù)據(jù),截止 2016.7,微信平臺(tái)共發(fā)行 93 款手游,微信游戲平臺(tái)將其產(chǎn)品分為競技、棋牌、動(dòng)作、休閑、角色、單機(jī)六個(gè)品類。從各個(gè)品類騰訊自研比例看,騰訊手游在競技、棋牌、動(dòng)作、休閑品類具有較強(qiáng)自研能力;角色類手游是發(fā)行重點(diǎn)品類,但騰訊在此品類代理比例較高,凸顯研發(fā)短板。
網(wǎng)易角色類手游產(chǎn)品優(yōu)勢凸顯,其他品類尚待突破。根據(jù)數(shù)據(jù),2014Q2-2017Q2,網(wǎng)易游戲共上線 69 款手游,其中角色扮演產(chǎn)品46款、卡 牌6款、休閑6款、策略5款、射擊2款、動(dòng)作2款、模擬2款。可以看出,公司在角色類手游具有絕對優(yōu)勢,并自研《大話西游》、《夢幻西游》、《倩女幽魂》等大作;其他品類手游處于布局階段,目前僅有卡牌類手游《陰陽師》表現(xiàn)優(yōu)異。
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