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2017年全球游戲市場收益及活躍用戶分析預測
2017/7/24 11:15:42 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:隨著人們生活水平的不斷提升,改變了消費者的習慣,加上互聯網的滲透度不斷增加以及科技浪潮的持續火熱,推動了娛樂支出的增加。一、全球娛樂行業收益總額分析2016年全球娛樂行業收益總額為8698億美元,其中游戲收益1011億美元,電影收益隨著人們生活水平的不斷提升,改變了消費者的習慣,加上互聯網的滲透度不斷增加以及科技浪潮的持續火熱,推動了娛樂支出的增加。
一、全球娛樂行業收益總額分析
2016年全球娛樂行業收益總額為8698億美元,其中游戲收益1011億美元,電影收益總額為399億元;電視及影片總收益為3143億美元;出版總收益3293億美元;音樂總收益為484億美元和廣播收益總額369億美元。
隨著多個國家人均平均收入的不斷增加、購買力不斷上升及消費慣性的增加等經濟趨勢,提高對娛樂產品及服務的需求,推動全球娛樂行業進一步擴大。
二、2016年全球游戲市場收益總額分析
全球游戲市場,作為全球娛樂行業中增長速度最快的細分領域,2016年全球游戲市場總收益為1011億美元,其中美洲總收益為299億美元,位居榜首,成為全球最大的游戲市場;中國及亞太地區(除中國外)緊隨其后,收益份額分別為246億美元和223億美元,排在第二、第三位。隨著智能手機的推廣和普及,用戶規模不斷攀升,將帶動發展中地區的游戲市場,進一步擴大全球游戲市場規模,預計2017年中國游戲市場收益總額為275億美元。
三、全球活躍用戶分析
數據顯示,在全球活躍玩家人數統計中,2016年全球活躍玩家人數為20.8億人,隨著全球游戲市場規模的進一步擴大,活躍玩家數量將不斷提升,預計2021年全球活躍玩家用戶將超27億人。
在全球活躍玩家分布方面,亞太地區(中國除外)擁有全球最大的游戲人口,活躍玩家人數為5357萬人;中國的活躍玩家人數為5290萬人,排名第二;排在第三的是美洲,活躍玩家人數為3744萬人。
移動游戲市場規模超PC端游戲市場規模
數據顯示,2016年,手機游戲總收益為386億美元,占全球游戲市場總額的38%,2014-2016年復合年增率為25.6%,首次廠個人電腦游戲和主機游戲。隨著用戶逐漸從PC端向移動端傾斜,預計,2017年手機游戲市場將占全球游戲市場的42%,總收益將超450億美元。
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