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2017年中國直播行業發展現狀及產業鏈分析
2017/3/14 11:45:11 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:直播即不提前制作內容,直接將現場發生的事件傳遞給用戶。廣義上直播的傳播方式包括廣播、電視、網絡,傳播形式包括文字、聲音、視頻。而 2016 年爆火的“直播”一詞則是特指直播行業中的在線視頻直播這一領域。直播產業結構數直播即不提前制作內容,直接將現場發生的事件傳遞給用戶。廣義上直播的傳播方式包括廣播、電視、網絡,傳播形式包括文字、聲音、視頻。而 2016 年爆火的“直播”一詞則是特指直播行業中的在線視頻直播這一領域。
直播產業結構
數據來源:公開資料整理
1、秀場、游戲直播火熱,進入“全民直播”時代
在線視頻直播(以下簡稱“直播”)是一種實時性、互動性顯著的互聯網傳播內容的形式。與傳統的文字、圖片、視頻不同,直播將用戶與內容緊密的交互在一起,用戶可以觀看內容,也可以生產內容。直播行業發展至今,大致可分為三類:傳統秀場直播,游戲直播和泛娛樂直播。
直播發展歷程
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2、產業鏈發展迅速,但仍需進一步完善
雖然直播已經歷多個時代的演變,但各個階段直播的產業關系仍大體類似。產業鏈上游主要為明星、KOL、主播構成的內容提供商,擁有游戲、賽事、演唱會等版權的版權方以及提供運營服務的基礎設施方;產業鏈下游則為有營銷需求的B端商戶以及有觀看需求的C端客戶。
直播產業鏈
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平臺將內容方和用戶連接在一起,其盈利的核心競爭力即通過優質內容獲得更多優質付費的C端用戶,從而吸引更多的B端商家為其流量買單。雖然各細分垂直領域的產業鏈略有不同,但其內容來源仍比較單一,主要為個人主播與簽約主播;盈利方式也比較簡單,主要為 C 端用戶打賞付費。直播行業產業鏈仍需進一步發展完善。
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