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2017年中國VR/AR 設備對應的鏡頭需求量、市場規模及巨大市場空間分析預測
2016/12/25 10:24:14 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:一、VR/AR未來市場空間巨大目前,三大主流 VR 設備 Oculus Rift,HTC Vive,PS VR 均配有用來捕捉動作的攝像頭, 其中,Oculus Rift 可最多支持 4 個追蹤攝像頭同時使用,PS VR 配有雙攝像頭來一、VR/AR未來市場空間巨大
目前,三大主流 VR 設備 Oculus Rift,HTC Vive,PS VR 均配有用來捕捉動作的攝像頭, 其中,Oculus Rift 可最多支持 4 個追蹤攝像頭同時使用,PS VR 配有雙攝像頭來進行動 作捕捉。
AR 設備對光學鏡頭有著更廣闊的需求前景。AR 系統包括數據處理、 3D 注冊、顯示、 人機交互等技術環節,通過攝像頭獲取真實環境信息,結合傳感器進行定位跟蹤、交互, 因此光學器件 AR 的核心部件,承擔了將虛擬物體疊加到真實環境顯示的功能。
AR 設備中攝像頭的作用
數據來源:公開資料整理
VR/AR 是光學鏡頭下游最有前景的應用領域,經過多年的技術積累,目前正處于行業爆 發前夕,未來 3-5 年內將迎來快速發展期,將來有可能接替智能手機,成為消費增長的新 動力。
各大機構對 VR/AR 未來市場空間預測
數據來源:公開資料整理
二、AR / VR市場規模變化分析
美國市場研究公司 IDC 發布的最新報告顯示,全球 AR 和 VR 行業收入將從 2016 年的 52 億美元,增長到 2020 年的 1620 億美元,也就是說,虛擬現實和增強現實市場將在 2015-2020 年間實現 181.3%的復合年增長率。假設今后光學鏡片及鏡頭占 VR/AR 設備的 售價成本平均為 6%,則將會給上游光學器件帶近百億美元的市場空間。
2015-2020 年 AR 和 VR 市場規模變化
數據來源:公開資料整理
微軟 Hololens 設備使用 6 個光學鏡頭
數據來源:公開資料整理
根據多家國際機構的預測數據,我們假設 2020 年 VR 設備出貨量為 4000 萬臺,AR 設備 出貨量為 2000 萬臺。參看目前主流 VR 和 AR 設備光學鏡頭的使用量,則到 2020 年, VR/AR 設備對應的鏡頭需求量將達到 1.6 億顆,市場規模約為 30 億美元
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