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2016年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模、用戶(hù)付費(fèi)情況分析
2016/11/6 10:58:34 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。目前用來(lái)編寫(xiě)手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,見(jiàn)J2ME。其次是C語(yǔ)言。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”踩地雷&手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。目前用來(lái)編寫(xiě)手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,見(jiàn)J2ME。其次是C語(yǔ)言。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”踩地雷“貪吃蛇”之類(lèi)畫(huà)面簡(jiǎn)陋,規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。現(xiàn)在又有了堪比電腦游戲的網(wǎng)頁(yè)游戲。于是,拋棄你的隨身聽(tīng)和Gameboy,買(mǎi)一個(gè)好手機(jī)吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)手機(jī)已經(jīng)足夠滿(mǎn)足你所有路途中的大部分娛樂(lè)需要了。
2008年以來(lái)中國(guó)手游市場(chǎng)飛速發(fā)展,截至2016年6月,中國(guó)手機(jī)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)3.02億,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率達(dá)46.1%。
數(shù)據(jù)顯示,2008年中國(guó)手游的市場(chǎng)規(guī)模僅為1.5億元,而2015年的市場(chǎng)規(guī)模為514.6億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)130.25%。
近兩年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模增速已經(jīng)趨于緩和,而且中國(guó)手游用戶(hù)的付費(fèi)率已經(jīng)由2014年的27.6%變?yōu)榱?016 上半年的68.4%,預(yù)測(cè)接下來(lái)幾年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模增速將會(huì)進(jìn)一步降低。中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)
2014-2016年上半年中國(guó)手游用戶(hù)付費(fèi)率走勢(shì)
調(diào)查顯示,超過(guò)半數(shù)的受訪(fǎng)者經(jīng)常玩手游,且35.3%的人平均每天花在手游上的時(shí)間超過(guò)2小時(shí),而僅有16.4%的人從不玩手游。
在手游付費(fèi)方面,近半付費(fèi)用戶(hù)的付費(fèi)原因是為了“提升裝備,闖關(guān)”,而游戲的制作、題材、和好友比拼成績(jī)等因素也是用戶(hù)付費(fèi)的原因。
游付費(fèi)用戶(hù)的付費(fèi)新增數(shù)量
手游付費(fèi)用戶(hù)中,月均消費(fèi)在50元以上的比例,由2014的30%上升為2015年的47.3%。這一情況的主要原因?yàn)橛脩?hù)平均收入的增長(zhǎng)以及用戶(hù)付費(fèi)習(xí)慣的養(yǎng)成。
2014-2016年手游付費(fèi)用戶(hù)付費(fèi)情況
在手游/道具單價(jià)方面,有45.5%的付費(fèi)用戶(hù)能夠接受20元以上的單價(jià),并且有20%的比例能接受100元以上的單價(jià),但也有47.1%的付費(fèi)用戶(hù)希望單價(jià)控制在10元以?xún)?nèi)。
用戶(hù)能夠接受的手游/道具單價(jià)
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