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2017年中國手機游戲(移動游戲)市場規(guī)模預測
2016/10/19 10:54:22 來源:中國產業(yè)發(fā)展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:盡管今夏中國對移動游戲業(yè)務實施了非常嚴格的新版監(jiān)管政策,但此舉并不會對該市場的發(fā)展產生較大沖擊。據(jù)亞洲市場研究公司Niko Partners(以下簡稱“Niko”)預測,到2017年時,中國國內移動游戲市場規(guī)模將達到盡管今夏中國對移動游戲業(yè)務實施了非常嚴格的新版監(jiān)管政策,但此舉并不會對該市場的發(fā)展產生較大沖擊。據(jù)亞洲市場研究公司Niko Partners(以下簡稱“Niko”)預測,到2017年時,中國國內移動游戲市場規(guī)模將達到83億美元。
Niko認為,這一營收數(shù)據(jù)將占到整個數(shù)字游戲營收(包括移動、電視以及在線PC游戲等營收在內)的31%。如今,監(jiān)管機構要求所有公司在推出游戲之前必須遞交游戲的詳細說明和復本,以便進行可能的檢查。Niko還預計,到今年底時,中國移動游戲玩家數(shù)量將達到4.65億,比過去的兩年增加1億多。
Niko還預計,在中國市場所玩的移動游戲在整個數(shù)字游戲營收中所占的份額已經從2013年的11%增加到2016年的29%和2017年的31%。與此同時,中國移動游戲開發(fā)者今年出口其它市場的營收將達到13億美元,預計2020年時將增加一倍達到21億美元。
Niko表示,中國針對移動游戲的新規(guī)定從今年7月開始實施,主要將通過放緩新游戲推向市場的速度和加速市場對小規(guī)模工作室的整合來控制游戲供應量。但是,這些管理規(guī)定并不會控制市場對移動游戲產品的需求。Niko方面宣稱,事實上,中國市場對這些游戲的需求仍然非常強勁,盡管中國市場的玩家已經可以使用數(shù)萬款這樣的游戲。
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