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2015年全球傳媒行業的發展特點
2016/10/12 11:00:43 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:通過對全球傳媒產業發展史的分析,工業革命后勞動生產率的提升是推動20世紀全球傳媒產業發展壯大的最主要驅動力。18-19世紀開始的兩次工業革命極大推動了生產效率的提升,帶來了人口規模的迅速增長和人均勞動時間的大幅下降。舉例來說,在工業時代通過對全球傳媒產業發展史的分析,工業革命后勞動生產率的提升是推動20世紀全球傳媒產業發展壯大的最主要驅動力。18-19世紀開始的兩次工業革命極大推動了生產效率的提升,帶來了人口規模的迅速增長和人均勞動時間的大幅下降。
舉例來說,在工業時代,福特主義盛行引發的大規模生產制造技術和工業化體系,更為重要的是福特在1926年提出的五天工作制,二戰后推廣至美國全部產業,深深的影響了早期美國傳媒產業大工業體系構建。與之對比的是,1995年中國才開始實施“五天工作制”。
進入到20世紀后半葉,主要發達國家農業、制造業的勞動生產率提升已經觸及天花板,服務業成為發達國家年均工作小時數持續下降的來源。尤其是日本和德國,在這一時期的工作時間減少的更加明顯。而服務業的大幅提升本身也源自于工業化效率提升的結果,休閑時間和休閑消費的日益膨脹,從而進一步的推動了全社會大眾娛樂消費需求的釋放。
美國制造業和服務業的工作時長證實了以上判斷。1950年以后,制造業的工作時長整體持平,而服務業的工作時長大幅下降,從1965年左右的每周工作39.5小時,下降至2009年的32.5小時。伴隨著服務業在國民經濟中的比重上升,美國整體社會工作時間進一步減少,大眾娛樂消費需求得到更大程度的釋放。
伴隨著消費者娛樂消費時間的不斷增加,傳媒產業具有極為廣闊發展前景。根據Carat所做的統計分析和預測,2020年全球人均每周娛樂消費時間將接近100個小時,而且呈現了前所未有的碎片化,用戶需求將會支撐起行業的長期持續增長。
全球人均每周娛樂小時數
資料來源:公開資料整理
近年來,全球傳媒產業重現增長態勢。從2010年開始,全球經濟逐漸走出金融危機的陰影,緩慢復蘇,改善的經濟環境促使娛樂及傳媒行業獲得了更多的發展契機。在2014年中,全球娛樂與傳媒行業的收入增長率達到5.9%。特別是在一些受全球經濟衰退影響較小的地區,比如中國和印度,娛樂及傳媒行業收入增長率更是遠高于全球平均水平。當然,我們也可以看到,還有一些地區,比如希臘和意大利,因為受到高額政府債務或政治不穩定等因素的影響,增長水平沒有明顯變化,甚至出現了負增長的趨勢。但總體來看,全球傳媒行業的復蘇增長態勢明顯,全球娛樂及媒體行業的年均復合增長率將達到5.7%,收入在整體經濟增長的帶動下從2010年的1.48萬億美元增長到2015年的1.96萬億美元,收入來源從傳統平臺向數字平臺加速轉變。
2010-2015年全球傳媒產業市場規模及增長率:億美元,%
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