-
我國動漫產業基地整體情況
2016/10/10 10:37:33 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:智研咨詢發布的《2016-2022年中國文化市場運營態勢及與戰略咨詢報告》指出:2014年,盡管我國動漫產業產值連年增長,北京發展勢頭較好,但長沙、杭州、無錫、深圳等地呈現高臺跳水式下降趨勢,加劇了動漫行業的重新洗牌。2010-2014年我中經先略數據中心發布的《2016-2022年中國文化市場運營態勢及與戰略咨詢報告》指出:2014年,盡管我國動漫產業產值連年增長,北京發展勢頭較好,但長沙、杭州、無錫、深圳等地呈現高臺跳水式下降趨勢,加劇了動漫行業的重新洗牌。
2010-2014年我國動漫行業產值
資料來源:公開資料整理
中國動漫的發展起步較早,從20世紀20年代開始制作動畫,前后大致經歷了3個階段:1922年-1975年的萌芽和初步發展階段,1976年-1999年的快速發展階段,以及進入2000年以后的原創發展期。
1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產生了深遠的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創動畫走向衰落。
進入21世紀,國家出臺政策對中國動漫產業大力扶植,原創動漫產業重新興盛起來,并持續快速發展。2000年國產動畫片產量僅為4000多分鐘,而2011年達到了26萬多分鐘,同時還有24部國產動漫電影推出,中國動漫產業已經進入高速發展的黃金時期。
盡管經歷了多年的快速成長,中國動漫產業在文化產業中的占比仍然較低,動漫產值同美國日本相比仍然存有較大差距。全球范圍內動漫產業最發達的國家為美國和日本。美國是世界動漫產業的第一大國,2004年的動漫產值超過2500億美元。2010年日本的動漫產值達到12.1兆日元,約折合約1200億美元。另外而相比而言,中國年動漫產值甚至不到迪斯尼公司動漫產值的1/3。
從國內動漫內容消費市場構成上來看,中國本土動漫產品占比仍然較低。中國的動漫內容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據,中國本土原創動漫在我國動漫內容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據了約60%的份額。提高中國本土動漫產業實力,提升中國原創動漫在國內市場的占有率是中國動漫發展的重點。由此可以看出,我國的動漫產業在經歷了十多年的快速發展后,未來具有廣闊的發展空間和市場潛力。
目前全國有二十多個省市將動漫作為新興產業大力扶持,北京、上海、蘇州、廣州、深圳、大連等地相繼出臺優惠政策,建立動漫產業基地。
據統計,目前廣電總局批準設立了20個國家動畫產業基地,8個國家動畫教學研究基地;文化部設立了8個國家動漫游戲產業振興基地;新聞出版總署規劃了11個國家級動漫創意產業基地,包括4個國家網絡游戲動漫產業發展基地和7個國家動漫產業發展基地。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權行為,請第一時間聯系我們修改或刪除,郵箱:cidr@chinaidr.com。