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2015-2016年度中國網吧行業大數據
2016/8/26 10:50:42 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:網吧(英文:Internet caf'e 或 coffeenet)是向社會公眾開放的營利性上網服務提供場所,提供電腦相關硬件。消費者可自由操控軟件設施。一般以小時收費。上網基本條件:1.須持有本人身份證。 2.本人必須滿18周歲。規定:未成網吧(英文:Internet caf'e 或 coffeenet)是向社會公眾開放的營利性上網服務提供場所,提供電腦相關硬件。消費者可自由操控軟件設施。一般以小時收費。上網基本條件:1.須持有本人身份證。 2.本人必須滿18周歲。規定:未成年禁止入內和禁止在網吧吸煙等。
隨著網吧政策開放及用戶需求多樣化,整個行業都在發生變革、轉型,網吧正逐步從單一的上網場所轉變為多元化的休閑娛樂場所,并且趨向高端化、網咖化、連鎖化劇。
截至2016年6底,全國網吧規模同期對比小幅增長,網吧數總量增長3.4%,管理終端數月均增長2.6%,市場良性發展;網吧日均客流量略有下降,但平均單次上網時長提高約6分鐘;網吧上座率依舊維持在8成左右,經營狀態穩定;受政策開放影響,中型網吧占比略有增加,整體變化趨勢平穩;連鎖網吧占2成,經營管理更加集中有序。
網吧數變(家)
2016對比2015上半年網吧規模變化趨勢
網吧終端變化(臺)
網吧客流量變化(人次)
單次上網時長變化(分鐘)
2015-2016年網吧上座率變化趨勢
2016對比2015上半年網吧分布變化趨勢
網吧軟硬件設施隨著時代在變遷。移動互聯網的影響深入網吧,截至今年6月底,7成以上的網吧提供WIFI、手機連接線。
用戶屬性方面,網吧用戶9成以上是男性,多為學生、務工群體,半數以上在二三線城市。用戶到網吧的最主要目的仍是玩游戲,看電影、聊天和聽音樂其次,分別占比35.04%、27.20%和17.47%。
在游戲類型上,在網吧用戶9成以上仍是忠誠端游玩家,近6成用戶同時玩2-3款端游,約半數用戶會選擇頁游,8成同時體驗手游。MOBA類游戲在網吧擁有7成用戶喜愛,射擊類游戲在網吧擁有4成用戶喜愛。游戲品質、游戲人氣以及用戶的好友互動是選擇一款游戲并投入的最主要原因,而媒體推薦、明星代言,運營商名氣對用戶的影響并沒有那么大。
這是順網科技連續第四年發布網吧大數據報告。業內人士指出,網吧某種程度上是互聯網行業發展的晴雨表,能夠折射出產業狀況、發展趨勢,通過對網吧市場狀況以及網吧用戶行為數據等分析,對于互聯網內容廠商把握用戶需求,推出滿足市場需求的產品很有參考價值。
網吧類型
網吧經營類型
2016年網吧單終端配置價格情況
2016年對比2015年上半年網吧CPU核數變化趨勢
2016年對比2015年上半年網吧內存容量變化趨勢
2016年對比2015年上半年網吧顯示分辨率變化趨勢
2016年對比2015年上半年網吧操作系統變化趨勢
網吧寬帶運營商情況
網吧寬帶帶寬情況
網吧為單線或雙線
2016年網吧wi-fi及手機邊接線部署情況
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