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2016年中國手游行業發展現狀及市場規模預測
2016/5/29 10:58:32 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:2015 年,手游行業在經歷了以用戶數量增長帶來的銷售放量之后,正逐步進入用戶ARPU值驅動的發展新時期。 截至年末, 我國移動游戲用戶規模為3.96億人, 同比僅增10.9%;實際銷售收入達 514.6 億元,同比增長 87.2%,相較于2015 年,手游行業在經歷了以用戶數量增長帶來的銷售放量之后,正逐步進入用戶ARPU值驅動的發展新時期。 截至年末, 我國移動游戲用戶規模為3.96億人, 同比僅增10.9%;實際銷售收入達 514.6 億元,同比增長 87.2%,相較于 2014 年全年增速下滑 57.4%。
2011-2015 年中國手游用戶規模及增速
2011-2015 年中國手游市場規模及增速
在用戶獲取成本走高,產業鏈不斷完善的背景下,中重度化和 IP 化的邏輯正逐步兌現。數據顯示, 2015 年, IP 手游的占比達到了全部手游的 59%。 其中, 由于動漫、網絡輕小說、奇幻劇愛好者等和移動游戲玩家的年齡覆蓋重合度高,相關 IP 的移植也相當順暢,僅動漫IP 就占到所有 IP 的 26%。
2016 年,慈文傳媒推出熱門周播劇《花千骨》的衍生游戲,上線后連續 3 個月每月流水達 2 億元左右,驗證了這一跨媒介/跨產品價值放大的可行性。可以預計,在 2016 年,成熟奇幻劇/動漫/輕小說 IP 的跨平臺移植和動漫類影游互動也將成為一個新的風口。
2015 年手游中 IP 游戲占比
2015年IP手游的 IP 來源分布
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