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2025年全球VR市場規(guī)模將達(dá)1100億美元:十年成萬億級新市場
2016/3/31 9:06:39 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 索尼官網(wǎng)、百思買、亞馬遜等網(wǎng)站最新信息顯示,索尼將于今年10月發(fā)售的PlayStation VR在接受預(yù)定后不久已被預(yù)訂一空。 此前,Oculus Rif索尼官網(wǎng)、百思買、亞馬遜等網(wǎng)站最新信息顯示,索尼將于今年10月發(fā)售的PlayStation VR在接受預(yù)定后不久已被預(yù)訂一空。
此前,Oculus Rift和HTC Vive已通過各個渠道開始預(yù)訂,其受消費(fèi)者受歡迎程度遠(yuǎn)超此前外界預(yù)期——在各個渠道正式開訂后幾分鐘內(nèi),就被消費(fèi)者“秒搶”。
分析人士認(rèn)為,上述三家公司將在年內(nèi)發(fā)售的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品,其火爆的預(yù)訂情況,顯示出消費(fèi)者對VR產(chǎn)品的熱情,這無異于給整個業(yè)界打下一針興奮劑,將會加速整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并有望吸引更多資本和企業(yè)進(jìn)入這一領(lǐng)域。
國內(nèi)外多家企業(yè)和機(jī)構(gòu)預(yù)計,VR產(chǎn)業(yè)中核心的頭戴設(shè)備出貨量今年有望突破250萬臺,配合超過50款專門的VR游戲,將使VR消費(fèi)機(jī)市場初步成型。
相關(guān)調(diào)查顯示,全球范圍內(nèi)超過75%的受訪者表示對VR產(chǎn)品有過了解和關(guān)注,超過40%的受訪者表示,會在2到3年內(nèi)購買VR產(chǎn)品;國內(nèi)超過50%的受訪者表示,對VR產(chǎn)品感興趣,希望體驗(yàn)包括游戲、電影在內(nèi)的VR產(chǎn)品和服務(wù),有超過30%的受訪者表示,考慮在未來2到3年內(nèi)購買VR產(chǎn)品。
目前,市場對VR產(chǎn)業(yè)前景看好。高盛最新研究報告認(rèn)為,到2025年全球VR市場的年營收規(guī)模將達(dá)到1100億美元(約7100億元),相關(guān)的軟件銷售額達(dá)720億美元,這意味著屆時VR領(lǐng)域總的市場規(guī)模將達(dá)到1820億美元(約12000億元),在十年內(nèi)成長為一個萬億級別的新市場。
德勤2016年《科技、傳媒和電信行業(yè)預(yù)測》指出,VR將成為2016年產(chǎn)業(yè)界一大趨勢,預(yù)計2016年將售出約250萬臺VR頭戴設(shè)備以及1000萬份游戲拷貝。更為關(guān)鍵的是,2016年VR產(chǎn)業(yè)大部分收入極有可能將由數(shù)千萬普通消費(fèi)者推動,將使VR產(chǎn)品成為新的大眾消費(fèi)品,給整個產(chǎn)業(yè)帶來強(qiáng)大的增長后勁。
VR產(chǎn)業(yè)巨大的市場前景,引來各路資本加速布局。九合創(chuàng)投創(chuàng)始人王嘯表示,在VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)前兩三年開始布局,是最好的切入時點(diǎn)。目前,業(yè)內(nèi)普遍預(yù)測VR產(chǎn)業(yè)將在未來5年內(nèi)迎來首輪產(chǎn)業(yè)機(jī)遇期,因此行業(yè)內(nèi)的現(xiàn)有廠商和外部資本均不愿意錯過目前的戰(zhàn)略布局期。事實(shí)上,目前除了索尼、Facebook、三星、騰訊、阿里巴巴等國內(nèi)外巨頭涉足VR產(chǎn)業(yè)外,國內(nèi)的暴風(fēng)科技、樂視、小米、360等公司也先后推出了各自的VR產(chǎn)品或服務(wù)。
暴風(fēng)科技CEO馮鑫介紹,VR就像智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)一樣,目前外界僅看到了在游戲、電影等方面的應(yīng)用,但隨著VR產(chǎn)品的普及和越來越多開發(fā)者的進(jìn)入,將有更多的應(yīng)用出現(xiàn)。馮鑫認(rèn)為,對于中小廠商而言,更多的產(chǎn)業(yè)機(jī)會將出現(xiàn)在更加豐富的應(yīng)用領(lǐng)域,提前在影視、游戲等VR內(nèi)容領(lǐng)域布局,同樣有不容忽視的發(fā)展前景。
目前,不少A股上市公司已在VR內(nèi)容領(lǐng)域有所動作。根據(jù)公開資料,華誼兄弟、光線傳媒、華策影視三家公司已在VR影視領(lǐng)域開始大量投入,并積極展開并購;奧飛娛樂、聯(lián)絡(luò)互動、盟云移軟、掌趣科技、暴風(fēng)科技等公司則已進(jìn)入VR游戲開發(fā)、VR主題公園建設(shè)等領(lǐng)域。
松禾資本合伙人伍經(jīng)認(rèn)為,國內(nèi)VR創(chuàng)投機(jī)會更多在內(nèi)容領(lǐng)域。國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)能否得到本土VR內(nèi)容的支持,將會極大地決定VR頭戴設(shè)備等硬件產(chǎn)品能否快速普及。
緯清科創(chuàng)投投資總監(jiān)丁康認(rèn)為,在VR內(nèi)容領(lǐng)域制作方面,國內(nèi)企業(yè)和國外企業(yè)處于同一起跑線。如果能夠提前在VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)進(jìn)行布局,VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)之際,國內(nèi)企業(yè)將有望在全球產(chǎn)業(yè)鏈占據(jù)一席之地。
(來源:經(jīng)濟(jì)參考報)
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