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2016年國內外GG行業概況及發展現狀分析
2016/3/23 10:52:22 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:一、GG行業簡介CG是英文Computer Graphics的縮寫,中文譯為“計算機圖像”,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和服務等一系列相關產業的形成,國際上習慣將計算機圖像技術的運用統稱為CG服務行業。CG一、GG行業簡介
CG是英文Computer Graphics的縮寫,中文譯為“計算機圖像”,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和服務等一系列相關產業的形成,國際上習慣將計算機圖像技術的運用統稱為CG服務行業。CG技術幾乎覆蓋了當今時代所有的計算機視覺藝術創作領域,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業造型設計等。
CG行業的運用非常廣泛,CG的市場需求極大促進了產品可視化、廣告傳媒、影視創作、游戲娛樂、計算機軟件、圖像硬件等產業的發展,不斷形成新興的消費市場和商業模式。
二、GG行業國內外
1 、國際 CG行業發展概況
科技發達的美國、日本及西歐等國家和地區,一直是創意產業的先行者和領頭羊。豐厚的經濟收益,極低的能源損耗,使得許多國家都投入巨資對CG技術進行研發。目前在CG行業,世界主要的CG大國是美國和日本,其它國家如韓國、英國、法國、荷蘭等國也有較好的發展。
如今,CG在美國已經廣泛深入到影視制作、游戲制作、個人藝術創作、廣告傳媒、文化娛樂等社會各個層面,同時促進了計算機圖像軟硬件產業的升級換代,每年給直接美國帶來數千億美元的產值,間接經濟效益更難以估量。
日本是目前世界上唯一可以和美國在CG產業媲美的國家,由于日本本土特有的動漫文化支持,使得日本的CG發展速度驚人。日本社會對CG的接受程度非常高,日本CG行業從業人員眾多,CG教育體系完善;同時CG已經成為當今日本文化的基本要素,表現手法也越來越多樣化,表達內容也越來越豐富。
2 、國內 CG 行業發展概況
中國的CG發展最早可以追溯到20世紀80年代末期,主要是高等學校和科研院所的國家重點計算機研究所對計算機圖像技術進行研究。1994年前后開始商業使用。
隨著中國經濟的蓬勃發展和進一步的對外開放,計算機的使用得到推廣,國外優秀的CG電腦游戲、日本CG動漫、充滿CG影視特效的好萊塢大片的大量涌入,使得國人越來越多的接觸到CG,激發了年輕一代的計算機從業人員投身于CG行業的熱情。
2006-2011 年我國動漫產業產值和增長率
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