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高盛:未來十年虛擬現(xiàn)實將創(chuàng)收1100億美元
2016/1/19 8:46:37 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 1月18日消息,高盛上周在研究報告中預(yù)計,虛擬現(xiàn)實市場到2025年的年營收規(guī)模將會超過電視機市場。高盛預(yù)計,虛擬現(xiàn)實10年內(nèi)將創(chuàng)收1100億美元,而電視機僅為1月18日消息,高盛上周在研究報告中預(yù)計,虛擬現(xiàn)實市場到2025年的年營收規(guī)模將會超過電視機市場。
高盛預(yù)計,虛擬現(xiàn)實10年內(nèi)將創(chuàng)收1100億美元,而電視機僅為990億美元。
如果虛擬現(xiàn)實的普及速度達到高盛的“加速吸收”預(yù)期,通過電池和蜂窩技術(shù)的進步加快普及,便可實現(xiàn)這一預(yù)測。如果能夠最終擺脫線纜的束縛,并讓高端虛擬現(xiàn)實眼罩與電腦分離使用,這類設(shè)備就將成為真正的移動設(shè)備:可以把它想象成一副輕便的眼鏡,而不是像現(xiàn)在的Oculus Rift和HTC Vive一樣的笨重眼罩。
這也符合Facebook旗下Oculus之前所表達的預(yù)期。“我們的長期目標肯定是吸引10億人使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備,這兩個領(lǐng)域和種類將會融合,并通過一副眼鏡提供無比舒適的虛擬現(xiàn)實體驗。”該公司CEO布倫丹·艾里布一年前曾向媒體透露。但他表示,把虛擬現(xiàn)實眼罩的體積縮小到眼鏡那么大,可能需要“十年或更長時間”。
值得注意的是,高盛測算的虛擬現(xiàn)實數(shù)據(jù)僅基于硬件,也就是與電視機直接競爭的領(lǐng)域。高盛預(yù)計虛擬現(xiàn)實軟件的銷售額可達720億美元,如果加上這一數(shù)據(jù),該領(lǐng)域總共將創(chuàng)收1820億美元,幾乎是電視市場的兩倍。
即便虛擬現(xiàn)實的發(fā)展未能達到“加速吸收”預(yù)期,按照高盛的“基礎(chǔ)”預(yù)期,也就是最可能的預(yù)期測算,虛擬現(xiàn)實的軟硬件營收合計也可達800億美元。在這種情況下,虛擬現(xiàn)實仍將繼續(xù)與電腦配套使用,本質(zhì)上仍是一款固定使用的設(shè)備:即將上市的Oculus Rift就是典型代表。
將虛擬現(xiàn)實的預(yù)測數(shù)據(jù)與其他市場對比,也可以看到類似的優(yōu)勢,因為平板電腦市場營收預(yù)計為630億美元,臺式機預(yù)計為620億美元,游戲機預(yù)計為150億美元。唯一有競爭力的是筆記本市場,達到1110億美元,但這也只是通過硬件創(chuàng)造的收入。
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