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Win10Mobile/PC版《魔法特工》:平臺(tái)解謎游戲全新嘗試
2015/12/26 8:35:21 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: Flash游戲由于底層機(jī)制的局限性,一款作品的場(chǎng)景連貫起來(lái)進(jìn)行渲染之后,會(huì)讓CPU承載過(guò)多的負(fù)荷而導(dǎo)致程序崩潰,尤其是在畫面表現(xiàn)元素繁多的情況下!稒C(jī)械迷城》Flash游戲由于底層機(jī)制的局限性,一款作品的場(chǎng)景連貫起來(lái)進(jìn)行渲染之后,會(huì)讓CPU承載過(guò)多的負(fù)荷而導(dǎo)致程序崩潰,尤其是在畫面表現(xiàn)元素繁多的情況下。
《機(jī)械迷城》就是一個(gè)典型的例子,這款游戲畫面內(nèi)容豐富,而且每一個(gè)關(guān)卡都被限制在一個(gè)固定的場(chǎng)景中,玩家只能在這一個(gè)場(chǎng)景中進(jìn)行游戲,但是這并不代表游戲會(huì)因此變得不好玩,或者會(huì)對(duì)游戲的體驗(yàn)造成影響。
如果一個(gè)場(chǎng)景中的有足夠豐富的互動(dòng)元素,并且玩法足夠新穎,那么這仍然是一款出色的游戲!赌Хㄌ毓ぁ罚∕agicSecretAgent)就是這樣一款雖然有局限性,但很好玩的平臺(tái)解謎游戲。
《魔法特工》的前身是一款名為“StephenKarschShadowMission”的Flash的游戲,由LevelFailed開發(fā),2015年3月4日上線。7月被CubeGames工作室制作成Windows版,并將游戲命名為“魔法特工”上架WindowsStore,不過(guò)打開游戲之后的主界面上仍顯示的是“StephenKarschShadowMission”。
這款游戲最大的特點(diǎn)是:玩家控制的角色不能移動(dòng),而是依靠手中的水晶球來(lái)進(jìn)行瞬移。將水晶球丟出去之后再點(diǎn)擊水晶球,玩家就能直接被傳送到水晶球的位置。而且每次傳送完成之后都需要“讀條”,玩家需要在原地冷卻一段時(shí)間才能重新進(jìn)行傳送,此時(shí)玩家不能夠做任何事情。
不過(guò)不論傳送多遠(yuǎn)的距離,冷卻的時(shí)間是一樣長(zhǎng)的。此外,游戲中的水晶球被設(shè)定成類似鉛球的物理效果,自重很大,拋出去之后非常容易下落,不習(xí)慣這種設(shè)定的玩家可能需要一段時(shí)間適應(yīng)。
隨著游戲的不斷深入,機(jī)關(guān)與陷阱的種類不斷增加,以及敵人的加入,讓整個(gè)游戲的即時(shí)性不斷提升。在游戲的前幾關(guān),玩家只需要將水晶球丟出去,然后傳送到指定位置,一步一步過(guò)關(guān)即可,但是后面的關(guān)卡就需要靠玩家的反應(yīng)能力和對(duì)路線的規(guī)劃能力,以及投球的精度了。
比如,在遇到有著不斷巡邏的敵人,同時(shí)有來(lái)回移動(dòng)的機(jī)關(guān),還有動(dòng)態(tài)陷阱的關(guān)卡,玩家首先要考慮好自己的路線,然后要考慮出手的時(shí)機(jī),以及每次傳送之后的冷卻時(shí)間。
由于Flash游戲有著一定的限制,因此《魔法特工》也在這方面做出了一些妥協(xié)。
這種妥協(xié)除了體現(xiàn)在每個(gè)關(guān)卡被限制在一個(gè)場(chǎng)景之外,還體現(xiàn)在一些設(shè)定上,比如,巡邏的敵人只能看見站在燈光下的主角,如果主角站在陰影中,他們是看不到的,并且在遭遇時(shí)也不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。試想一下,如果沒(méi)有這個(gè)設(shè)定,那么敵人就有可能隨時(shí)能發(fā)現(xiàn)玩家,而玩家在通過(guò)傳送躲開敵人之后需要冷卻時(shí)間,而在冷卻時(shí)又被另一個(gè)敵人追上……這一定不是玩家愿意看到的事情。
整體而言,《魔法特工》有著漫畫式的畫風(fēng),新奇的玩法,適中的難度,并且游戲內(nèi)容完全免費(fèi),是一款值得嘗試的游戲。遺憾的是,這款游戲沒(méi)有手機(jī)版。(來(lái)源:WPDang 作者:子墨)
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