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預(yù)計(jì)2015年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模有望超越美國(guó)
2015/9/29 8:33:23 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,今年全球移動(dòng)市場(chǎng)收入將達(dá)到300億美元,同比漲幅超過300%,其中很大一部分收入將來(lái)自游戲市場(chǎng)。根據(jù)VentureBe市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,今年全球移動(dòng)市場(chǎng)收入將達(dá)到300億美元,同比漲幅超過300%,其中很大一部分收入將來(lái)自游戲市場(chǎng)。根據(jù)VentureBeat網(wǎng)站報(bào)道,預(yù)計(jì)2015年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入將占全球移動(dòng)市場(chǎng)收入的20%,有望超越美國(guó)游戲市場(chǎng)。截至目前,全球移動(dòng)市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度已超過預(yù)期,許多游戲公司對(duì)收入進(jìn)行了重新估值。
2011年至2013年,美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了快速的增長(zhǎng),Kabam亦是如此。2012年,Kabam開發(fā)的游戲不僅榮登總收入排行榜榜首,而且還成為了iOS平臺(tái)上最暢銷的應(yīng)用。在這三年里,隨著游戲公司如雨后春筍般出現(xiàn),大量資本涌向移動(dòng)游戲市場(chǎng)。包括Kabam在內(nèi)的很多游戲公司從Facebook平臺(tái)轉(zhuǎn)向了移動(dòng)游戲平臺(tái),這意味著移動(dòng)游戲開發(fā)走上了復(fù)興之路。
中國(guó)游戲市場(chǎng)正在經(jīng)歷同樣的發(fā)展。2014年,中國(guó)大約有4000家游戲開發(fā)商。2015年,HappyUniverse只能用成千上萬(wàn)或更多來(lái)估算開發(fā)商的數(shù)量,盡管內(nèi)容提供商數(shù)量約增加了250%。
目前,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)比歐美更容易獲得融資。從HappyUniverse的圖表中可以看到,資金注入催生了大量的游戲公司。同時(shí),游戲公司也賺了個(gè)金滿缽滿。Newzoo預(yù)測(cè),2016年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到66億美元,并首次超越美國(guó)。中國(guó)投資商對(duì)此增長(zhǎng)感到非常振奮,他們清楚,在過去的10年,中國(guó)一直致力于完善游戲制作及其商業(yè)模式。若選擇了對(duì)的游戲產(chǎn)品,這樣的市場(chǎng)環(huán)境必能產(chǎn)生豐碩的成果。
終有一天,中國(guó)游戲市場(chǎng)會(huì)像歐美市場(chǎng)一樣成熟。要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),需完成兩件事:第一步,渠道整合;第二步,內(nèi)容整合。
分銷渠道整合在歐美市場(chǎng)很快就實(shí)現(xiàn)了。在中國(guó)市場(chǎng),這一目標(biāo)正在實(shí)現(xiàn)中。歐美市場(chǎng)僅有2個(gè)分銷渠道:蘋果和安卓GooglePlay。而在中國(guó),安卓渠道達(dá)數(shù)百個(gè)。面對(duì)眾多渠道,游戲開發(fā)商的確有不少選擇。然而,渠道商本身一直在尋求最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,以實(shí)現(xiàn)數(shù)百萬(wàn)計(jì)的訪客量,由此吸引更多的游戲開發(fā)商,從而使游戲開發(fā)商與渠道商之間形成一種良性循環(huán)。在中國(guó),我們看到較小的應(yīng)用商店為了生存下去,被迫與其他應(yīng)用商店合作或聯(lián)盟。我們還看到較大的渠道收購(gòu)了較小的渠道,比如百度對(duì)91無(wú)線的收購(gòu)。
渠道整合的最終受益者將是渠道商本身,渠道整合完成后,隨之而來(lái)的是游戲開發(fā)商的整合。美國(guó)游戲開發(fā)商正在經(jīng)歷整合過程。如下圖所示,2012年至2015年,在歐美位居收入排行榜榜首的游戲的收入增幅達(dá)1750%。而位居收入排行榜前100名的游戲的總收入增幅僅為296%。這迫使許多歐美游戲開發(fā)商在確保游戲高質(zhì)量的同時(shí)轉(zhuǎn)向品牌營(yíng)銷,并且將各自的游戲系統(tǒng)打造成世界一流的游戲模式。對(duì)于歐美游戲開發(fā)商而言,免費(fèi)游戲模式是一種新的業(yè)務(wù)模式,此模式下單次安裝成本相對(duì)較高。因此,許多游戲開發(fā)商轉(zhuǎn)向品牌營(yíng)銷,讓自己脫穎而出。在品牌營(yíng)銷方面,Kabam與好萊塢進(jìn)行深度合作,引領(lǐng)系列品牌和電影進(jìn)入游戲世界,打造了許多款全球化游戲,如:《霍比特人:中土王國(guó)》、《速度與激情7》、《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》及最新推出的《星球大戰(zhàn):崛起》。在Kabam看來(lái),品牌營(yíng)銷有助于過濾市場(chǎng)“噪音”,下載量由此也會(huì)大幅攀升,再加上高質(zhì)量的游戲及出色的系統(tǒng)設(shè)計(jì),便可以打造出一款經(jīng)久不衰的游戲系列品牌。
來(lái)源:AppAnnieNA/歐洲/世界其他地區(qū)
雖然各國(guó)家或地區(qū)的市場(chǎng)環(huán)境和管理不盡相同,但中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)也將經(jīng)歷同樣的發(fā)展歷程。眾所周知,在中國(guó)市場(chǎng)游戲是在線賺錢的最佳方式,這種業(yè)務(wù)模式也大受歡迎。在這種業(yè)務(wù)模式驅(qū)使下,游戲發(fā)行商努力尋找最賺錢的游戲。一旦找到這樣一款游戲,即使達(dá)到了游戲下載量的預(yù)期目標(biāo),開發(fā)商也將繼續(xù)重點(diǎn)主推這款游戲,因?yàn)槭杖敕殖蓞f(xié)議將游戲開發(fā)商和分銷商的利益最終捆綁在一起。而這也將加大市場(chǎng)新進(jìn)入者的難度,渠道越少競(jìng)爭(zhēng)就越激烈。
眼下,對(duì)于東西方游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)游戲全球化以確保競(jìng)爭(zhēng)力比以往任何時(shí)候都重要。在行業(yè)整合的新環(huán)境下,市場(chǎng)新進(jìn)入者難以找到生存空間,但也并非沒有可能。如果一款游戲躋身收入排行榜前列,它要么是一款高質(zhì)量的游戲,要么利用了品牌效應(yīng)或是具有全球吸引力。無(wú)論具備了哪一點(diǎn),它都將成為一款真正優(yōu)秀的游戲。因此,在游戲行業(yè)整合的新市場(chǎng)環(huán)境下,專注于打造精品游戲必定是取得成功的最佳策略。
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