-
2015年第1季度移動游戲市場規(guī)模達94.6億元 環(huán)比增25.1%
2015/6/6 8:35:01 來源:中國產業(yè)發(fā)展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 6月5日消息,中國音數協(xié)游戲工委,伽馬數據發(fā)布了《2015年1~3月移動游戲產業(yè)報告》。報告指出,中國移動游戲市場實際銷售收入達到94.6億元,較上一季度增長6月5日消息,中國音數協(xié)游戲工委,伽馬數據發(fā)布了《2015年1~3月移動游戲產業(yè)報告》。報告指出,中國移動游戲市場實際銷售收入達到94.6億元,較上一季度增長25.1%。
報告提到,移動網絡游戲市場規(guī)模增長率大幅提升,原因與去年年底及今年年初上線的多款重度精品游戲有關。這些重度游戲收入能力在短時間內便得到爆發(fā),如《神武》與《全民奇跡》,在第一季度的收入均達到7億元人民幣。同時,一些老游戲收入依然保持穩(wěn)步增長,如去年的現象級游戲《刀塔傳奇》,其收入較上一季度也有所提升。新老游戲共同作用,促進了移動游戲市場規(guī)模的快速提升。
不過,相比于市場規(guī)模的提升,中國移動游戲用戶規(guī)模的增長卻是有限。報告顯示,中國移動游戲用戶規(guī)模約為3.55億人,較上一季度增長2.2%,這也是移動游戲用戶規(guī)模連續(xù)第六個季度增長率下降。
伽馬數據分析師認為,增長率持續(xù)下降是移動游戲市場人口紅利逐漸減弱的表現。然而,現有移動游戲用戶仍有較大的開發(fā)空間,移動游戲企業(yè)仍然能夠借助重度游戲等細分游戲類型深耕現有用戶,在自身獲得更高收益的同時,推動行業(yè)的持續(xù)快速增長。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權行為,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,郵箱:cidr@chinaidr.com。 -
- 熱點資訊
- 24小時
- 周排行
- 月排行
- 后跟烙印小象,泉州崛起新勢力!YOUNG BACK扎根“中國鞋都”
- 新生代國潮鞋履YOUNG BACK小象鞋全球首秀,邀你“撕掉標簽”
- 依舊“玩在一起”,依舊精彩紛呈——2025愛瑪·追星音樂節(jié)與“Z世代”同行
- 中國與中亞國家之間旅游交流熱絡 免簽利好釋放旅游市場潛力
- 我國鋁合金產業(yè)鏈與供需格局分析
- 天津推出17項舉措促進高校畢業(yè)生等青年就業(yè)
- 國家綜合立體交通網主骨架建成率約90%
- 6G浪潮將至,場景應用驅動產業(yè)變革
- 關鍵軟件自主創(chuàng)新、AI技術深度賦能 開源軟件潛力迸發(fā)釋放產業(yè)創(chuàng)新活力
- 冀北清潔能源基地新能源發(fā)電裝機超過8000萬千瓦