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聯(lián)眾發(fā)布首份年報:2014年營收4.8億元 同比增101%
2015/3/28 8:33:15 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 財報顯示,2014年總收入為4.758億元人民幣,同比增長101.3%;調(diào)整利潤為1.445億元人民幣,同比增長238.1%;平均月活躍用戶數(shù)為2580萬,同聯(lián)眾游戲發(fā)布上市后首份年報稱,多項業(yè)績指標(biāo)取得增長。
財報顯示,2014年總收入為4.758億元人民幣,同比增長101.3%;調(diào)整利潤為1.445億元人民幣,同比增長238.1%;平均月活躍用戶數(shù)為2580萬,同比增長26.8%;月付費用戶為93.9萬,同比增長159.4%。
對此,聯(lián)眾游戲稱,得益于商業(yè)化戰(zhàn)略的完善,以及執(zhí)行綜合線上、線下策略。從具體業(yè)務(wù)收入分類來看,德州撲克、麻將和斗地主三款游戲成為帶動增長的主要來源,而世界級線下錦標(biāo)賽如世界撲克巡回賽中國站等的舉辦有效吸引了用戶流量,并改變了用戶基礎(chǔ)。
針對移動業(yè)務(wù)收入,盡管總額仍只有PC業(yè)務(wù)收入的63.5%,但其同比增長超過581%。聯(lián)眾游戲稱,這是由于其不斷優(yōu)化移動游戲的商業(yè)化,推出新游戲,并與電信運營商和其他主要分發(fā)商展開更為緊密的合作。
財報披露,聯(lián)眾游戲已通過中國移動、中國聯(lián)通和中國電信旗下平臺,發(fā)布超過50個版本的移動游戲,并且與手機廠商小米、vivo等展開深入合作。
2014年,聯(lián)眾游戲入股了中國高端連鎖網(wǎng)吧網(wǎng)魚網(wǎng)咖。聯(lián)眾游戲城,在政府支持下,下一代網(wǎng)吧將是其O2O戰(zhàn)略的重要部分,與此同時,投資網(wǎng)吧已成為其開發(fā)和拓展在線游戲以及賽事的主要渠道。
2014年10月,國務(wù)院發(fā)布“關(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進體育消費的若干意見”。意見稱“通過市場機制積極引入社會資本承辦賽事”。聯(lián)眾游戲表示,舉辦線下智力運動賽事有助于提升其品牌形象,提升核心用戶群體的滲透率。
此外,財報還披露,聯(lián)眾游戲計劃在海外市場復(fù)制現(xiàn)有商業(yè)模式,加速海外拓展。
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