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2014年亞洲手游市場數(shù)據(jù)對比分析
2015/3/23 8:32:40 來源:中國產業(yè)發(fā)展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:近日,Newzoo發(fā)布的一份關于亞洲手游市場BIG THREE的報告指出,中國是亞洲手游的希望之星。2014年,中國手機游戲規(guī)模從2013年的23億美元增長至42.5億美元。中國有望在2015年超越北美成為世界第二大手游市場。而目前中國智能手機滲透率僅為46.9%,仍有極大上升空間。
Big Three 中日韓手游市場權威報告
近日,Newzoo發(fā)布了一份關于亞洲手游市場BIG THREE的數(shù)據(jù)報告,報告指出,中國是亞洲手機游戲的希望之星。
1.中國
2014年,中國手機游戲規(guī)模從2013年內的23億美元增長至42.5億美元。中國有望在2015年超越北美成為排在日本后的世界第二大手機游戲市場。目前中國智能手機滲透率僅為46.9%,仍有很大的上升空間,安卓系統(tǒng)占據(jù)62%的市場占有率,但是應用市場碎片化嚴重。
在中國,安卓應用市場碎片化嚴重,第三方應用市場間競爭激烈,以下是基于應用市場用戶安裝量得出的中國應用市場排行榜單。
2.日本
自2013年第三季度超越美國,日本已經穩(wěn)居世界上規(guī)模最大的手機游戲市場,而這主要得益于日本高付費用戶的貢獻,在日本ARPPU非常之高,高付費用戶占比也非常高,功能手機在日本市場上占據(jù)重要地位,這也能解釋日本智能機滲透率低的問題,而這也是日本市場仍擁有巨大潛力的佐證。
日本特色:游戲內活動活躍
日本游戲市場活躍的游戲內活動和賭博機制并且取得巨大成功,這也促成了日本手機游戲高留存以及超高用戶收益。
活躍活動是指在限定時間內在游戲中展現(xiàn)特別游戲畫面,角色等,并借此,開發(fā)商可給玩家?guī)砭o迫感與刺激感。
Gatcha賭博機制指玩家花費特定金額來獲得未知隨機物品的玩法,因可得到物品價值差距懸殊,也給玩家?guī)泶碳はM的作用。
3.韓國
相比中國和日本,韓國可能是一個相對較小的手機游戲市場,但其智能機滲透率全球第二,在線游戲市場高達18億美元,潛力巨大,最為重要的是,得益三星手機在韓影響力,韓國手機游戲市場安卓占比達85%。
韓國特色:專注社交與病毒傳播
社交邀請與分享在韓國是行之有效的宣傳手段,這也使得其成為韓國手機游戲發(fā)行上進行市場宣傳的重點,與日本類似,公告牌與電視廣告等傳統(tǒng)營銷與線下營銷方式也是廠商營銷的一部分。
在韓國社交聊天應用Kakao市場占有率高達93%,這也使得其統(tǒng)治了韓國手機游戲發(fā)行與渠道平臺,發(fā)行商無法無視Kakao進行游戲推廣工作。
開發(fā)商在韓推廣還需要借助病毒傳播潛力,韓國Google Play暢銷榜前十的游戲中有9個是Kakao發(fā)行的,如果你不能擊敗它,那就乖乖的加入其中吧。
4.Mobile Gaming Landscape
5.地區(qū)比較矩陣
Newzoo認為,亞洲仍然是手機游戲目前發(fā)展最好、規(guī)模最大的地區(qū)。中國地區(qū)的CPI水平偏低相比,相較于日本和韓國稍顯薄弱。但很顯然中日韓已經走出亞洲,成為全球最有吸引力的市場。盡管日本的手游發(fā)展速度較中韓已經放緩,但在IOS及安卓市場上仍然表現(xiàn)出強勁的增長態(tài)勢,整體市場相對保持穩(wěn)定。日本仍然是全球最大的游戲市場之一。韓國擁有一個規(guī)模超大的網絡游戲市場,目前在世界上已經成為游戲市場第二大增長地區(qū),韓國的智能手機普及率超高,因此其消費能力也驚人。如果,想在中日韓市場布局手游業(yè)務,全球游戲業(yè)者仍然需要在各個方面實現(xiàn)本地化。這里是一個非常發(fā)展空間廣闊,但競爭異常激烈的市場。
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