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2015年全球移動游戲市場六大趨勢分析
2015/3/18 8:33:09 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 每年的GDC都是全球游戲行業最重要的行業大會,據國外媒體報道,本次2015GDC集結了超過2.6萬名參會者,這一數據刷新了GDC大會創辦以來的歷史記錄。持續一每年的GDC都是全球游戲行業最重要的行業大會,據國外媒體報道,本次2015GDC集結了超過2.6萬名參會者,這一數據刷新了GDC大會創辦以來的歷史記錄。持續一周的GDC大會是洞察未來六個月影響行業發展趨勢的最佳時機,手游那點事通過對本屆GDC的觀察,總結了移動游戲的六大發展趨勢。
1.VR技術的發展或促使更多開發者研發VR游戲
虛擬現實是一種可以體驗虛擬世界的計算機技術,在計算機上生成三維環境,并讓用戶產生沉浸感。VR技術發展至今,關于其專屬系統的前景仍然撲朔迷離,而智能手機則成為現今市場中最具潛力的VR設備。
目前,三星、谷歌、HTC、Avegant、卡爾蔡司,甚至Dodocase都已經試水移動端的虛擬現實。甚至Oculus也已經與三星就三星旗下系列產品GalaxyGearVR開展合作,意在未來借助三星的設備發布消費者版本的產品。
除了VR技術現今的發展水平外,業內人士更關心移動游戲如何登陸VR的問題,對此Oculus的約翰·卡馬克在2015GDC大會上表示:“除了技術問題外,移動設備功能的不斷提升和簡化迫使開發者制作更好的游戲。”
2.中型開發者或逐漸精簡為獨立開發者
在2015GDC上,Digi-Capital創始人蒂姆對從業人員提出一個警醒,“在2015年,中型的開發公司可能面臨轉型的陣痛。”這種規模的開發公司做出的產品并不都是優質的,但在人員等基本支出方面消耗比較大,使得產出和收入處于一個尷尬的地位。與獨立開發者相比,這些公司的效率較低,而且缺乏品牌效應,將成為行業競爭的最大受害者。
因此就目前行業狀況來說,這些公司應該精簡成獨立開發者的規模,通過削減成本等待自己的熱門游戲,或吸引大公司的收購。
3.游戲行業關注點越趨多樣化
伴隨手游的高速發展,行業瞬息萬變,因此許多開發者、發行商等從業人士都希望通過對行業的觀察和分析,從中摸索出行業的規律和趨勢。然而周而復始的話題不僅讓行業人士感到厭倦,也使得手游中的一些領域得到過分關注,過分抬舉,而一些不常被提及但卻很忠懇的話題卻遭到冷落。例如,近期F2P、UA策略的優劣態勢已經成為關鍵,但GDC上許多人都呼吁業內人士需關注其它的行業性問題,比如如何吸引人才、開發者承擔的超負荷的SDK壓力、應用市場排行榜規則等。
4.品牌效應對獲取用戶的作用將持續放大
截止2014年12月,中國移動游戲用戶規模超過5億,比2013年增加60%以上,近半數的中國人都在玩游戲。這個規模是相當龐大的,但換個角度說,移動游戲的人口紅利已經沒有了。于是在這種激烈的競爭下,獲取用戶的成本大大提高,通過制定更好的策略來拉攏玩家顯得尤為重要。精準的算法、詳細的策劃等對用戶獲取固然是重要的,但品牌已經逐漸成為游戲公司擺脫UA競賽的關鍵,同時也是今年GDC的熱點話題。企業圍繞品牌發布游戲,再結合穩健的市場推廣策略,能夠開拓過往難以接觸的受眾。
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