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2014年三大主流游戲平臺發展現狀分析:誰是最終贏家?
2014/12/31 14:08:12 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 2014年三大主流游戲平臺發展現狀分析:誰是最終贏家?12月31日消息,電子游戲已經成為了一個巨大的產業鏈,也已經成為了第九藝術。游戲作為一個新的載體,承載了2014年三大主流游戲平臺發展現狀分析:誰是最終贏家?
12月31日消息,電子游戲已經成為了一個巨大的產業鏈,也已經成為了第九藝術。游戲作為一個新的載體,承載了人類對生活、對社會的理解:技巧與力量、合作與競爭、自我與集體。目前游戲內容包羅萬象,從另一方面反映著人們的物質生活、人際關系、社會風尚。以現在的開發能力電子游戲可以模擬出現實中的一切,讓人沉浸其中無法自拔。
主機游戲的現狀
電子游戲已經成為了一個巨大的產業鏈,也已經成為了第九藝術,游戲作為一個新的載體,承載了人類對生活、對社會的理解:技巧與力量、合作與競爭、自我與集體。
目前游戲內容包羅萬象,從另一方面反映著人們的物質生活、人際關系、社會風尚。以現在的開發能力電子游戲可以模擬出現實中的一切,讓人沉浸其中無法自拔。其中家用主機一直都是消費者最喜歡的一種玩游戲的方式,經過產品的迭代更新,微軟、索尼、任天堂這三大家用游戲機霸主之間的戰爭已經進入白熱化階段。日本老牌游戲廠商任天堂依舊主打家用機的輕娛樂,電子巨頭索尼的PS系游戲機大有反超之勢,步步都壓著微軟的XBOX系游戲機,微軟的XBOX游戲機由于缺少獨占平臺的給力大作緊隨其后。
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