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中國(guó)已成韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最大出口市場(chǎng)份額近四成
2014/10/13 19:02:35 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:中國(guó)已成韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最大出口市場(chǎng)份額近四成據(jù)悉,隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展、玩家快速增加,中國(guó)已成為韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最大出口對(duì)象國(guó),占據(jù)韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口市場(chǎng)近四成份額。據(jù)韓國(guó)貿(mào)易協(xié)會(huì)北京支社3日發(fā)布的數(shù)據(jù),2013年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售額同比增長(zhǎng)38.0%,達(dá)到831.7億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售額達(dá)到536.6億元,占比高達(dá)64.5%。中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶由2008年的6700萬(wàn)人劇增至2013年的4.95億人,增長(zhǎng)了6.4倍。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展最為奪目,去年移動(dòng)游戲用戶同比暴增248.5%,達(dá)到3.1億人,移動(dòng)游戲行業(yè)銷售額同比猛增246.9%,達(dá)到112.4億元。
隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迅速崛起,韓國(guó)游戲行業(yè)正在加快進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的步伐。韓國(guó)內(nèi)容振興院近日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2012年韓國(guó)游戲產(chǎn)品出口額中,對(duì)華出口占12.3%,達(dá)到10.2億美元。中國(guó)在韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出口市場(chǎng)中所占份額呈現(xiàn)不斷上升的態(tài)勢(shì),由2008年的26.7%上升至2011年的38.2%,2012年進(jìn)一步升至38.6%。按照這個(gè)數(shù)據(jù)估算,2013年該比例可能會(huì)逼近40%。
韓國(guó)貿(mào)易協(xié)會(huì)一位負(fù)責(zé)人指出,受韓流風(fēng)靡全中國(guó)等利好因素刺激,韓國(guó)游戲行業(yè)正在加快進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的步伐。
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