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中國手機游戲軟件走俏日本
2012/2/6 16:21:01 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:中國手機游戲軟件走俏日本中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng)2月6日訊:網(wǎng)絡(luò)游戲種類是否豐富,已成為智能手機擴大市場份額的重要手段,隨著高端智能手機的普及,日本社交網(wǎng)絡(luò)公司開始引進中國企業(yè)開發(fā)的游戲軟件,社交游戲市場競爭進入白熱化狀態(tài)。
中國擁有5億網(wǎng)民,網(wǎng)絡(luò)游戲盛行,2010年市場規(guī)模達到4000億日元(日本市場為2365億日元),相應(yīng)的軟件開發(fā)人才云集。迄今為止,日本社交游戲主要采用自行開發(fā)的游戲軟件,但已有不少公司在中國設(shè)立軟件開發(fā)基地,今后游戲等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將成為出口產(chǎn)業(yè)支柱之一,成為繼制造業(yè)之后中日合作的重點領(lǐng)域。
日本游戲發(fā)行商GREE公司近期準備引進中國MOCA公司開發(fā)、在中國廣受歡迎的一款名叫“白領(lǐng)升職記”的游戲,在其會員手機上推廣;去年秋季, KLab公司首次將中國公司開發(fā)的“胡萊三國”導(dǎo)入日本的智能手機,獲得巨大成功,今年準備繼續(xù)將根據(jù)“三國志”游戲改編的“三國群英傳”引入日本。
有的企業(yè)開始在中國設(shè)立游戲軟件開發(fā)基地。DeNA公司計劃與中國福建網(wǎng)龍計算機軟件技術(shù)公司合作成立合資公司,現(xiàn)階段主要面向中國市場開發(fā)游戲軟件,今后也有出口日本的可能;GREE公司也準備在北京設(shè)立子公司。
中國既是軟件的開發(fā)、制作的產(chǎn)地,也擁有巨大的市場。日本TAITO公司等游戲發(fā)行商從中國進口游戲軟件的同時,也有日本企業(yè)將日本開發(fā)的游戲出口到中國市場。
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