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多部門聯(lián)合印發(fā)綜合施策推動(dòng)網(wǎng)游行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)
2018/3/6 11:22:20 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:中宣部、中央網(wǎng)信辦、教育部、公安部、文化部等部門近日聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》。按照意見統(tǒng)一部署,政府部門、行業(yè)協(xié)會(huì)、網(wǎng)游企業(yè)等多方聯(lián)手綜合施策,強(qiáng)化中宣部、中央網(wǎng)信辦、教育部、公安部、文化部等部門近日聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》。按照意見統(tǒng)一部署,政府部門、行業(yè)協(xié)會(huì)、網(wǎng)游企業(yè)等多方聯(lián)手綜合施策,強(qiáng)化價(jià)值導(dǎo)向,加大正能量供給,落實(shí)企業(yè)主體責(zé)任,推動(dòng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),努力營造清朗網(wǎng)絡(luò)空間。
近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展,市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,擁有龐大受眾群體。但同時(shí),網(wǎng)游市場也存在文化內(nèi)涵缺失、用戶權(quán)益保護(hù)不力、青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷等問題。作為市場主體,網(wǎng)游企業(yè)必須切實(shí)擔(dān)負(fù)起內(nèi)容管理的主體責(zé)任,絕不能片面追求經(jīng)濟(jì)效益甚至唯利是圖。
“騰訊誠懇接受各界監(jiān)督,嚴(yán)把內(nèi)容關(guān),履行好社會(huì)責(zé)任,為廣大用戶持續(xù)提供弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀的高品質(zhì)游戲產(chǎn)品。”騰訊游戲副總裁高莉表示,將加快推進(jìn)游戲正向價(jià)值的研究,推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級(jí);持續(xù)強(qiáng)化“健康電競”的發(fā)展理念,帶動(dòng)電競行業(yè)良性發(fā)展;持續(xù)推進(jìn)“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”下屬項(xiàng)目“成長守護(hù)平臺(tái)”,加強(qiáng)未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)。
網(wǎng)易副總裁王怡說,網(wǎng)易在立項(xiàng)、研發(fā)、運(yùn)營等環(huán)節(jié)中,都將及時(shí)對內(nèi)容進(jìn)行審查,杜絕違規(guī)和擦邊球的行為。“針對網(wǎng)絡(luò)游戲的文化內(nèi)涵不足問題,網(wǎng)易將研發(fā)更多健康的、符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀的、優(yōu)秀品質(zhì)的游戲,積極弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,向公眾傳達(dá)正能量的精神體驗(yàn)。”
昆侖萬維總裁金天說,要切實(shí)履行企業(yè)的主體責(zé)任,從游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)來看,一是落實(shí)有關(guān)規(guī)定,建立并嚴(yán)格執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲上線前自審、更新前自審、平時(shí)動(dòng)態(tài)監(jiān)察的長效機(jī)制。二要對游戲質(zhì)量嚴(yán)格把關(guān),對于價(jià)值觀存在問題和高度同質(zhì)化缺乏創(chuàng)新性的游戲,要堅(jiān)決做到不運(yùn)營、不上線。三是要加強(qiáng)企業(yè)自律,堅(jiān)決做到不打擦邊球、不碰監(jiān)管紅線。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的成熟度還不夠,其社會(huì)效益還不能與其經(jīng)濟(jì)效益的規(guī)模和總量相匹配;如果行業(yè)要有質(zhì)的飛躍,就要直面問題有效解決,加快推進(jìn)轉(zhuǎn)型升級(jí)--中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)秘書長孔明的判斷,代表了不少業(yè)內(nèi)人士的看法。
孔明介紹,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)積極響應(yīng)意見要求,號(hào)召會(huì)員單位提升網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容品質(zhì),開展自查自糾,找準(zhǔn)痛點(diǎn)補(bǔ)短板:一是主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,加強(qiáng)行業(yè)自律,提升行業(yè)形象,推動(dòng)功能游戲和電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展,挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲除娛樂以外更社會(huì)化、多元化的功能。二是關(guān)注內(nèi)容健康,形成行業(yè)研發(fā)運(yùn)營“行規(guī)”,協(xié)會(huì)將制訂網(wǎng)絡(luò)游戲百不宜自律規(guī)范,從研發(fā)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)統(tǒng)一游戲研發(fā)人員對社會(huì)公序良俗的認(rèn)知標(biāo)準(zhǔn),劃出底線和紅線。三是幫助企業(yè)建立并完善內(nèi)容管理制度,加強(qiáng)內(nèi)容研發(fā)、審核隊(duì)伍建設(shè),完善行業(yè)規(guī)范,出臺(tái)行業(yè)公約,引導(dǎo)企業(yè)依法依規(guī)經(jīng)營。
“我們有信心在‘十三五’期間,用網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的全新形象和更具價(jià)值的產(chǎn)品,為老百姓的美好生活增添快樂和實(shí)用性。”孔明說。
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