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2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
2017/9/7 14:20:29 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:2016 年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到 1655.7 億元,同比增長(zhǎng) 17.7%,增長(zhǎng)率較上年有所放緩,但銷(xiāo)售收入增量保持穩(wěn)定。 游戲產(chǎn)業(yè)各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展逐漸明朗, 客戶(hù)端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額同時(shí)出現(xiàn)下降,移動(dòng)游戲繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。2016 年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到 1655.7 億元,同比增長(zhǎng) 17.7%,增長(zhǎng)率較上年有所放緩,但銷(xiāo)售收入增量保持穩(wěn)定。 游戲產(chǎn)業(yè)各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展逐漸明朗, 客戶(hù)端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額同時(shí)出現(xiàn)下降,移動(dòng)游戲繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。 2016 年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入占比相較于客戶(hù)端游戲市場(chǎng)占比高出 49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。
按特征不同,游戲產(chǎn)品可分為電子競(jìng)技游戲與非電子競(jìng)技游戲。 2016 年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá) 504.6 億元, 占比 30.5%,電子競(jìng)技游戲也已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)重要的一部分。現(xiàn)在電競(jìng)市場(chǎng)第三方統(tǒng)計(jì)口徑不同,按照研究公司 Newzoo 的調(diào)查: 2017 年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模將上漲 41.3%,達(dá) 6.96 億美元。 2020 年,市場(chǎng)規(guī)模更是會(huì)提升至現(xiàn)在的三倍,達(dá)15 億美元。2017 年全球各項(xiàng)電子競(jìng)技賽事的觀眾將達(dá)3.85 億人次,到 2020 年將再增加 50%。在觀眾中,核心觀眾 2017 年將達(dá) 1.91 億人次, 2020 年則會(huì)增長(zhǎng)至 2.86 億人次。偶爾關(guān)注的觀眾則會(huì)從 2017 年的 1.94 億人次增長(zhǎng)至 2020 年的 3.03 億人次。
游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)空間廣闊, 按產(chǎn)品類(lèi)型劃分, 分為 PC 游戲、移動(dòng)終端和專(zhuān)用游戲設(shè)備。其中 PC 游戲分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲又分為客戶(hù)端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和社交游戲。
手游市場(chǎng)后發(fā)制人,全球份額不斷提升。2016年全球游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)三分天下格局,主機(jī)游戲、PC游戲、移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額分別為31%、32%、37%。從全球視角看,未來(lái)移動(dòng)游戲?qū)⑦M(jìn)一步擠占主機(jī)游戲和PC游戲市場(chǎng)份額,預(yù)計(jì)2019年移動(dòng)市場(chǎng)分額將由2016年的37%提升到44%。在此紅利下,國(guó)內(nèi)手游廠商紛紛出海淘金,目前已取得突出成績(jī)。
手游已經(jīng)成為中國(guó)游戲出海主力軍。相比端游和頁(yè)游出海階段,目前海外渠道集中度高,主要是iOS系統(tǒng)的AppStore和安卓系統(tǒng)的GooglePlay,手游出海門(mén)檻降低;同時(shí),經(jīng)過(guò)端游和頁(yè)游廠商出海探索,國(guó)內(nèi)游戲廠商已經(jīng)實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲出海產(chǎn)業(yè)鏈全滲透,國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)商、發(fā)行商、移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)、渠道商紛紛出海,助力國(guó)產(chǎn)手游出海掘金。2016年,游戲出海規(guī)模72.3億美元,其中手游貢獻(xiàn)46.5億美元,占比64%,手游已經(jīng)成為中國(guó)游戲出海主力軍,未來(lái)手游占比有望持續(xù)提升。
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