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2017年中國游戲行業發展趨勢及市場分析
2017/8/29 10:39:11 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:16年中國首次超越美國成為全球最大的游戲市場。全球游戲市場保持增長,移動游戲增速最高。2016 年全球游戲市場 996 億美元,同比增長 8.5%,其中全球移動游戲市場 369 億美元,同比增長 21.3%,占整個游戲市場的比重達到 37%16年中國首次超越美國成為全球最大的游戲市場。全球游戲市場保持增長,移動游戲增速最高。2016 年全球游戲市場 996 億美元,同比增長 8.5%,其中全球移動游戲市場 369 億美元,同比增長 21.3%,占整個游戲市場的比重達到 37%。16 年中國網絡游戲市場規模達到 1789 億人民幣,超過美國 1528 億人民幣,中國游戲市場規模占全球市場規模比例不斷攀升,在 16 年達到 27%。
中國游戲市場總規模超過美國,但單用戶價值還與美國差距較大,這也是未來提升的空間。2016 年中國游戲市場規模 1789 億人民幣,游戲用戶 5.59 億人,對應單用戶價值 320 元。2016 年美國游戲市場規模 1528 億人民幣,游戲用戶 1.80 億人,對應單用戶價值 849 元。對比兩國的單用戶價值,中國游戲市場仍有較大的提升
從國內游戲細分市場看,移動游戲增速最高。2016 年移動游戲首次超過端游的市場規模,占整個游戲市場的份額達到 57.2%,成為最大的細分市場。一方面,大量端游 IP 改編成移動游戲上線,為移動游戲做了導流,另一方面,隨著 4G 網絡的普及,移動游戲也在不斷吸引新玩家的進入。
2016 年中國移動游戲市場規模 819.2 億元,占中國整體游戲市場規模的比重達到 49.5%,首次超越端游戲市場,成為份額最大,增速最快的細分市場。2017Q1,國內移動游戲市場規模增長迅速,同比增長 56%,環比增長 19.7%,達到 275.1 億元。
移動游戲用戶規模持續增長,PC 游戲用戶規模有所下降。2016 年移動游戲用戶規模達到 5.21 億,同比增長了 14.5%,保持增長態勢。但 PC 游戲用戶規模 4.84 億,同比下降了 12.9%。
大量端游 IP 改編成移動游戲,增強了移動游戲的重度化,并拉長了移動游戲的平均游戲時長。根據調查,28%的玩家表示玩移動游戲的時間變長了。16年中國移動游戲用戶每日游戲時長超過 1 小時的占比近 30%。移動游戲的分發渠道也在逐步多樣化。
2007 年 4月 11 日,網絡游戲防沉迷 "實名方案"首次向公眾發布,新聞出版總署等八部委聯合發布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,要求各網游運營商于 4 月 15 日開始在所有網絡游戲中試行防沉迷系統。隨該通知一起公布的還有《網絡游戲防沉迷系統開發標準》、《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》、《網絡游戲防沉迷系統及實名認證服務協議》等文件,開發標準及實名認證方案的具體內容首次向公眾發布。具體內容為:未成年人累計 3 小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過 3 小時后的 2 小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過 5 小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為 0,以此迫使未成年人下線休息、學習。 國內游戲企業出海成趨勢。隨著國內游戲市場的競爭日趨激烈,以及國內游戲研發實力的提升,國內游戲公司正在積極開拓國外潛力市場。根據統計,16 年中國企業自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入 73.2 億美元,其中自主研發移動網絡游戲海外市場實際銷售收入 46.5 億美元,同比增長 76.3%,較國內移動游戲行業增速高。2016 年中國移動游戲出海收入占全球移動游戲市場(除中國)的占比達到 19%,充分彰顯了中國移動游戲出海的競爭實力。
從地域分布來看,中國游戲企業在東南亞、拉丁美洲、中東和北非、歐洲等地區占比較高,一方面由于這些地區自研產品較為匱乏,另一方面由于這些地區游戲行業還未成熟,中國游戲企業具備先發優勢。
其中,2016 年中國移動游戲占臺灣、馬來西亞、菲律賓、泰國、越南、沙特阿拉伯等地區的移動游戲市場份額超過 20%,而且這些區域移動游戲增速都高,這也是未來潛力區域。對于北美、韓國、日本等成熟市場,國內企業目前市場份額還不高,但已有一線龍頭企業做出成功案例,進入成熟市場,未來隨著國內游戲研發實力的提升,預計在成熟市場的占比也將提升。
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