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2017年中國網大與院線行業發展趨勢分析
2017/5/28 10:33:20 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:一、BC兩端差異化顯著,網大院線不成競品1、C端體驗:網大填補院線空白網絡大電影與院線電影有著截然不同的模式,在觀影體驗、影片題材、消費場景等多方面并不重疊,對于觀影消費者來說,網大與院線相互補充而非替代。(1)觀影體驗不同,院一、BC兩端差異化顯著,網大院線不成競品
1、C端體驗:網大填補院線空白
網絡大電影與院線電影有著截然不同的模式,在觀影體驗、影片題材、消費場景等多方面并不重疊,對于觀影消費者來說,網大與院線相互補充而非替代。
(1)觀影體驗不同,院線電影提供沉浸式觀影體驗,片長通常超過100分鐘,讓觀眾在安靜、黑暗觀影環境中進行專注觀影;而網絡大電影時長在60分鐘左右,期間可隨時暫停,觀影環境主要取決于觀眾,超過50%的觀眾選擇網絡觀影主要由于觀影時間靈活,68.7%的網大觀眾在移動端觀影,高于整體視頻付費會員,可見大部分觀眾采取的是伴隨式觀影。認為網絡觀影在效果上不及院線,但可靈活利用碎片化時間,兩者無法相互替代。
常用觀影平臺分布
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用戶網絡觀影的原因
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(2)觀影動機差異,觀看院線電影的重大動機是社交,34%的觀影者是為了陪同家人、朋友、伴侶而觀影,并且觀影者追求在第一時間觀影和評論,而院線電影也會在短時間內下線;但網絡大電影上映時間和觀影人數均不受限制,但也不體現社交屬性,僅為娛樂的一種方式,認為兩者消費場景截然不同,并不構成替代品或競爭品,而將作為互補品共存。
網大播放無時限
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觀影動機調查
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(3)影片題材互補,院線電影滿足大眾觀影需求并且有嚴格的審查流程,題材局限性大,由于通常由家人、情侶或朋友結伴觀看,追求大銀幕和音效帶來的觀影體驗,動作片成為票房收入最高的題材,動畫、喜劇題材次之;但網大更趨向于滿足個人觀影者的各類需求,題材分布廣,填補了觀眾的觀影需求的空白,院線電影很少涉及的驚悚、劇情、愛情題材貢獻了網大72.4%的播放量;另外,2016年上映的網大達到了2500部,具有大量能夠滿足小眾、長尾需求的電影。
網大與院線電影題材
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2、B端:與院線電影具有不同的賽道
網大在制作發行端與院線電影具有截然不同的模式,監管寬松、成本低、周期短、定價低等特點顯示了網大與院線電影在重量級上的區別,認為兩者并不在同一賽道上。
(1)網大審查流程簡單,院線電影需要經過申請和層層審批,期間需要更正或補充材料,中途流產無法上映的可能性也非常高;而網絡大電影不需要經過與院線電影一樣復雜的審查程序,2016年12月之前僅需向投放網站報備,相關規定出臺后也僅需要實行備案登記制,流程復雜度和風險遠低于院線電影。
院線電影審查流程
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網絡大電影備案流程
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(2)網大制作周期短,院線電影從資金投入、開機到上映最少經歷1-2年,《一代宗師》歷經八年籌備、四年拍攝,《道士下山》僅僅拍攝時間也將近1年;而早期的網絡大電影制作周期平均在一個月甚至更短,《道士出山》第一部僅拍攝了8天,其后8個月內該系列播出了三部續集。
網絡大電影制作周期(天)
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(3)制作成本低,院線電影制作成本通常很高,前后投資常常上億演員薪酬、道具、后期等各方面耗資巨大,《美人魚》制作和宣發成本共計約4億,《捉妖記》前后投入約3.5億,《長城》耗資10億,小成本院線電影投資也在千萬級規模,《驢得水》成本2500萬,《百鳥朝鳳》成本1500萬;網絡大電影成本較低,主要是由于:1)啟動新藝人,薪酬不高;2)自制劇本,無需高價購買IP,2016年上半年,30%的網大成本低于50萬,大部分網大成本在50到80萬之間,平均制作成本60萬,宣發成本5萬,遠低于院線電影成本。
2016上半年網絡大電影成本分布
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網絡大電影平均制作費用(萬)
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(4)弱化演員和導演的重要性,院線電影門坎高,對于導演以及演員的名氣也有較高的要求,致使院線電影被高人氣的導演和演員壟斷,而票房也顯著受到人員配置的影響;與院線電影大腕云集不同,網絡大電影啟動的演員大多是小牌演員和導演,啟用有歷史經驗的導演的比僅在23%左右,有經驗主演的比例低于18%。根據測算,僅導演的歷史業績與網大點擊量具有顯著的正相關關系,且系數僅為0.26,網大弱化了主創人員的影響,具有較低的門檻。
有歷史網大作品的主創比例
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僅導演的經驗與網大點擊量相關
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(5)定價策略具有區分度,院線電影票價通常在30元以上,2014年平均票價約為35.7,2015年約為34.8元,2016年平均票價下降到約為33.1元;但網絡大電影單片票價僅為5元,并且對15元每月會員免費,不同的定價方式決定了兩者并不處于競爭的對立面。
電影票價超過30元
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二、小打小鬧,問題頗多,絕無可能止步不前
1、區別于B級片,網大將走網劇之路
實際上網大背靠著龐大的視頻付費市場,斷然不會成為中國的“B級片”,美國“B級片”因為預算低、制作粗糙,無法進入A級院線而得名,它放棄院線電影的“頭部市場”,專攻長尾市場,憑光碟、電視付費頻道等發行渠道籠絡受眾;網大雖然同樣放棄院線市場,但中國具有龐大的網絡視頻市場的沃土,龐大的觀眾體量使得這一渠道同樣能夠產生另一個“頭部市場”,網大在爭奪市場的同時將走上精品化的道路。
網絡大電影區別于B級片
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網大更可能追隨網劇的發展路徑,呈現精品化趨勢,2014年以前的網劇大多是《泡芙小姐》等粗制濫造的“段子劇”瞄準的是網絡觀眾“短平快”的視頻消費心理,大量采用網絡用語、風格低俗,為網絡劇打下了“草根”“快餐品”的烙印;2014年開始,網劇在品質上徹底翻盤,在政府監管嚴格、傳統影視制作人和大量資本涌入、網劇制作成本提高的推動下,網劇遍地開花,現象級作品接連誕生,出現網臺聯播、先網臺等多種形式。
網劇優質化發展道路
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目前網劇精品化格局已經形成,網大遵循網劇之路也將出現現象級的頭部作品,2016年原創性高質量的內容成為超過50%的觀眾選擇網劇首要因素,促使網劇市場呈現精品更精的趨勢,頭部網劇播放量門檻提高到2億,5%的網劇流量超過了20億;現象級劇集呈現出驚人的流量吸引能力,2016年共2部作品播放量超過200億,10部超過100億。
觀看網絡劇的主要原因
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觀眾對網絡劇的期待
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2015-16年網劇流量區間分布
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三、嚴監管、精品化,草莽時代即將終結
1、頭部優勢明顯,網大成本逐步提高
網絡大電影行業目前呈現洗牌跡象,越來越遵循“28法則”,良幣對劣幣的驅逐效應顯著。
從票房分賬看,2014年分賬榜前三名差距不大,榜首《成人記2》與第20名的《聶小倩之塵緣未了》票房差僅為47.6萬,2015年兩者差距變成了849萬,2016年分賬榜首的《山炮進城2》與第20名的《鬼拳》票房差已經達到1182萬;從點擊量分布看,點擊100萬以下的網大占比約為45%,而一億以上的僅占0.5%;從集中度看,TOP20網大的市占率從2014年的6%增長到了2016年的20%,TOP10市占率從2014年的4%增長到2016年的12%,可見網大市場的分化越來越明顯,少數頭部大作吸引了大部分點擊,獲得了大量收益,而絕大部分影片則處于門庭冷落的狀態。
不同播放區間的網大數量占比
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網大市場集中度
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在市場分化明顯的同時,網大進入了優勝劣汰、頭部生存的時代,制作成本逐年升高,制作成本50萬以下的網大被市場淘汰,占比迅速下降,根據估算,2016年下半年50萬以下數量占比僅為5%,50-80萬之間的網絡大電影占比升至55%,150萬以上制作成本網大比約為10%,目前籌備中的網大成本飆升,《電競高校2》成本在400萬左右,《獵靈師》則達到600萬,《機甲神七》的制作成本甚至突破了千萬,認為2017年必定會是網大精品化的轉型年。
網絡大電影制作不同成本區間數量分布
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