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2017年我國動漫市場規(guī)模分析
2017/4/7 10:33:14 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:依據(jù)《國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等部門〈關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見〉的通知》(國辦發(fā)〔2006〕32號文件)對動漫產(chǎn)業(yè)的界定:動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電依據(jù)《國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等部門〈關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見〉的通知》(國辦發(fā)〔2006〕32號文件)對動漫產(chǎn)業(yè)的界定:
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
國家首批動漫產(chǎn)業(yè)基地分析
資料來源:公開資料整理
國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)基地的發(fā)展已形成一定的整體規(guī)模,中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局初步形成,大體可以分為:
1、哈爾濱、長春、大連為中心的東北動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;
2、北京、天津、河北為中心的華北動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;
3、上海、杭州、蘇州、無錫、常州為中心的長三角動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;
4、福州、廈門、廣州、深圳為中心的南方動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶
5、成都、重慶、昆明為中心的西南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶;
6、長沙、武漢、南昌為中心的中部動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶。
中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
資料來源:公開資料整理
在過去的很多年里,由于動漫產(chǎn)業(yè)需求端、供給端以及資金端等方面的原因,我國傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一直受到很大的困擾。
從需求端來看,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展長期受制于"動漫是給小孩子看的"‚動漫是為了教育小孩子的等思想,因此將受眾多定位于低齡兒童,內(nèi)容取材陳舊,教育意義過強,娛樂互動較差。需求端的錯誤定位,使動漫從一開始就失去了成人這一有力消費群體,從而陷入了低幼化的畸形發(fā)展。從供給側(cè)來看,由于動漫消費群體的錯誤定位,使得動漫的工作人員對此進行有針對性的“錯誤”供給,惡性循環(huán),使得廣大的動漫創(chuàng)作者,要么出走海外,要么轉(zhuǎn)行另謀生路,這使得本來冷清的市場更為雪上加霜。 需求端錯誤定位,供給側(cè)人才流失,直接導致了動漫產(chǎn)業(yè)似乎成為了資本市場的“黑洞”,投資者對動漫產(chǎn)業(yè)投資無不望而生畏,投資匱乏下的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展由此進入了一個“環(huán)環(huán)相扣”的死循環(huán)。
我國傳統(tǒng)動漫發(fā)展局限圖
資料來源:公開資料整理
國產(chǎn)動漫沉寂了許多年,直到最近兩年才被一系列高口碑、高票房的動畫電影所點燃,自此踏入了一條高速發(fā)展的道路。
2014年年初,《熊出沒之奪寶熊兵》電影取得了2.47億元的票房收入,刷新了之前由《喜洋洋》系列動畫電影所創(chuàng)造的票房紀錄,拉開了國產(chǎn)動畫電影爆發(fā)式增長的大幕。該片是《熊出沒》電視動畫系列的第一部賀歲影片,同時也是國內(nèi)首部3D動畫大電影。電影剔除了《熊出沒之奪寶奇兵》頗為人詬病的消極因素,而是以精妙的劇情、精良的制作、細膩的表達而吸引觀眾,成為當年‚全家檔優(yōu)秀動畫電影。
2014年的最后一天,一部叫做《十萬個冷笑話》的電影登錄院線。該電影取材“有妖氣”網(wǎng)站的原創(chuàng)漫畫“十萬個冷笑話”,漫畫在電影上映前就有15億次網(wǎng)絡點擊,和7300萬完整閱讀人次。極高的人氣使電影上映僅半天票房即破千萬,加上元旦當天收獲的2230萬票房,上映僅一天半就實現(xiàn)盈利,票房最后統(tǒng)計為1.19億。雖然該片票房總量并不驚人,但卻意義重大,它是我國第一部“眾籌”電影、同時也是國產(chǎn)“第一部票房過億的非低齡國產(chǎn)動畫電影”。
2012-2015年國產(chǎn)動畫電影票房及占比情況
資料來源:中經(jīng)先略數(shù)據(jù)中心整理
2010-2015年票房超5000萬國產(chǎn)動畫
資料來源:中經(jīng)先略數(shù)據(jù)中心整理
2015年在國產(chǎn)動漫市場上最轟動的無疑是《西游記大圣歸來》的上映,影片自2015年7月10日正式上映時,首日排片率僅7.80%,收獲票房1795.6萬元。但上映第三日,影片憑借僅僅13%左右的排片率突破了1億元票房,實現(xiàn)了逆襲。最后總票房9.56億元,打破了《功夫熊貓2》6.17億元的票房之冠,成功‚登頂中國動畫電影票房總冠軍。 國產(chǎn)動漫發(fā)展低迷許久,卻在最近幾年突然實現(xiàn)井噴式增長,總票房更是得以“一飛沖天”。國產(chǎn)動漫的發(fā)展似在山重水復之中峰回路轉(zhuǎn)、柳暗花明。
中國動漫已經(jīng)從單純模仿做到了獨立原創(chuàng),并且打破了“動漫只是低齡喜好”的陳舊思路,拓展了作品的內(nèi)容構思,努力做到擴大了自己的面向群體。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展日漸迅猛,2011年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為621.72億元,2012年為759.94億元。2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模為870.85億元,2014年總值超過1000億元,2015年行業(yè)總產(chǎn)值在1200億元左右。
2010-2015年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值走勢圖
資料來源:公開資料整理
供給端——定位漸趨合理,產(chǎn)業(yè)鏈完善指日可期
動漫在我國發(fā)展伊始,就存在著供給定位不合理的問題,供給端錯誤的將動漫視作小孩子的動畫、因此動畫電影往往都顯示出“低幼化”的傾向,2009年開始上映的《喜洋洋》系列電影票房突出,對此認知又進行了錯誤的確證。
《喜洋洋》系列電影票房
資料來源:公開資料整理
《喜洋洋》系列對于低幼兒童有很大的吸引力,并在2010年創(chuàng)造了國產(chǎn)動畫電影的第一個過億票房,然而《喜洋洋》的票房成功在隨后未能復制,取而代之的是另一種形式的電影。2014年年末,《十萬個冷笑話》登錄熒屏,而后迅速火爆,這讓創(chuàng)作者看到了動漫全新的發(fā)展方向,即成人向動漫,由此針對性制作的《西游記之大圣歸來》、《魁拔Ⅲ戰(zhàn)神崛起》得到票房和口碑的雙重肯定。據(jù)統(tǒng)計,2014年和2015年,低幼向動畫電影都占去了影片數(shù)量的55%左右,但卻分別只創(chuàng)造了38%和19%的票房占比,可見電影受眾群體從低幼兒童轉(zhuǎn)型全年齡段,既有動畫電影票房的提升,更有利于動漫產(chǎn)業(yè)整體良性發(fā)展。
近年知名成人向國產(chǎn)動漫豆瓣評分(分)
資料來源:公開資料整理
在產(chǎn)業(yè)鏈方面,中國動漫企業(yè)在最近兩年紛紛通過資本市場進行收購,以期完成產(chǎn)業(yè)鏈延伸,實力龍頭企業(yè)更是通過布局全產(chǎn)業(yè)鏈來實現(xiàn)業(yè)務的多層次開發(fā)。例如,奧飛動漫從最初的玩具公司逐漸轉(zhuǎn)型為一家具有原版漫畫網(wǎng)站平臺、強大制作能力、播出渠道、玩具生產(chǎn)和游戲開發(fā)的全產(chǎn)業(yè)鏈運營公司。2015年,奧飛動漫9億元收購有妖氣,使得擁有著4萬部核心IP的漫畫原創(chuàng)平臺立即成為奧飛動漫的核心資源,與其原有的品牌運營、衍生品商品開發(fā)相結合,協(xié)同效應下更有利于其整體全年齡段動漫產(chǎn)業(yè)鏈布局。
目前奧飛動漫公司已經(jīng)和有妖氣合作成立妖氣影視,預計在未來的三年將會有20部動畫電影、15部動畫和50款游戲推出。 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的延伸和完善將有利于動漫中下游業(yè)務的發(fā)展,使公司能夠在產(chǎn)業(yè)鏈的不同位臵獲得相應的利潤,提高商業(yè)經(jīng)營規(guī)模,加強公司盈利能力。據(jù)統(tǒng)計,2015年,中國動漫衍生品市場規(guī)模達到380億元左右,其中動漫玩具占比在一半以上。
2010-2015年我國動漫衍生品市場規(guī)模
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動漫衍生品市場結構
資料來源:公開資料整理
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