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2017年中國VR市場規(guī)模分析、2020年VR市場規(guī)模預(yù)測 及國內(nèi)游戲公司布局VR情況分析
2017/3/31 10:31:18 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:VR/AR游戲: VR硬件逐步突破, VR游戲?qū)⒂L(fēng)口VR/AR被普遍認(rèn)為是下一代娛樂平臺, 未來將擁有豐富的體驗(yàn)場景。 當(dāng)下VR尚處發(fā)展早期, 三星、 索尼、 Facebook、 HTC等不少科技巨頭都已推出虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備, 但硬件出貨VR/AR游戲: VR硬件逐步突破, VR游戲?qū)⒂L(fēng)口
VR/AR被普遍認(rèn)為是下一代娛樂平臺, 未來將擁有豐富的體驗(yàn)場景。 當(dāng)下VR尚處發(fā)展早期, 三星、 索尼、 Facebook、 HTC等不少科技巨頭都已推出虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備, 但硬件出貨量還處在較小體量, 尚沒有完全到達(dá)消費(fèi)級水平。 截止2016年底國內(nèi)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的公司超過百家。 VR硬件的不斷突破, 掃平了軟件和應(yīng)用上的最大門檻, VR/AR游戲?qū)㈦S著產(chǎn)品體系成熟迎來快速發(fā)展期。 同時, VR硬件的不斷優(yōu)化也將加速推進(jìn)國產(chǎn)VR游戲的出海, VR游戲蘊(yùn)含巨大商機(jī)。 我們預(yù)計(jì)到2020年VR頭盔開銷將增至近8億美元, VR消費(fèi)市場收入將達(dá)到112億美元。 此外, VR娛樂、 App以及體驗(yàn)市場也有望持續(xù)放大。
2016-2020年全球VR市場規(guī)模預(yù)測
2016-2020年全球VR市場規(guī)模預(yù)測
VR/AR游戲:初成體系, 游戲廠商加速布局
VR游戲被認(rèn)為是VR眾多場景中最適合搭載的內(nèi)容,是具有極強(qiáng)變現(xiàn)能力的應(yīng)用場景。在當(dāng)前全球硬件出貨量還沒有達(dá)到消費(fèi)級水平的背景下, VR內(nèi)容的爆發(fā)還需時日, 當(dāng)下已有代表性VR/AR游戲出現(xiàn),除了《Raw Data》 、 《Pokemon Go》 等成功的游戲之外還涌現(xiàn)了諸如Steam等VR分發(fā)平臺。 VR游戲的生態(tài)體系開始逐步建立。 同時國內(nèi)游戲廠商也開始積極布局VR/AR領(lǐng)域,包括進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā),在國內(nèi)外積極投資、收購相關(guān)標(biāo)的,在內(nèi)容、硬件以及渠道上都有積極布局。
國內(nèi)游戲公司布局VR情況
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