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2017年中國內容市場發展及影游聯動發展趨勢分析
2017/3/29 10:33:15 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:一、精品內容高速發展1. 在線視頻行業帶動網生內容發展在寬帶環境建設、用戶習慣養成、視頻網站自身內容建設以及視頻的社會化分享等因素的綜合帶動下,中國在線視頻行業規模持續擴大,2015 年市場規模達401億元,同比增長 61.04%;一、精品內容高速發展
1. 在線視頻行業帶動網生內容發展
在寬帶環境建設、用戶習慣養成、視頻網站自身內容建設以及視頻的社會化分享等因素的綜合帶動下,中國在線視頻行業規模持續擴大,2015 年市場規模達401億元,同比增長 61.04%;根據數據,預計2018年市場規模將達到 1103 億元。網絡視頻用戶數量也呈現快速增長態勢,根據報告,截至 2016 年 6 月,中國網絡視頻用戶規模達 5.14 億,較 2015 年底增加 1000萬。其中手機網絡視頻用戶規模為4.40 億,與 2015 年底相比增長3514 萬,增長率為8.7%;手機網絡視頻使用率為67.1%,相比2015 年底增長1.7%。
2012-2018年在線視頻行業市場規模(億元)及增速
數據來源:公開資料整理
2011-2015年在線視頻行業用戶規模(億人)增速
數據來源:公開資料整理
2. 電視劇網絡版權飛漲,網劇引領平臺播放量
網劇作為網絡視頻的主要內容來源,網劇數量和點擊量快速增長。根據數據,2016年1-11月,全網共計上線網絡劇 561 部,點擊量達 701.08 億次;2015 年全年網絡劇 379部,點擊量 274.5億次。
2013-2016年1-11月網劇數量(部)及點擊量
數據來源:公開資料整理
3.付費用戶量上升完善網生內容商業模式
付費產業開始崛起,互聯網用戶付費觀念轉變,開始愿意為優質內容付費;互聯網用戶渴求精彩的正版付費內容,因為其滿足了互聯網用戶的需求。截至 2016 年第二季度,廣告收入仍為在線視頻行業最為主要的收入,所占比例變化不大。版權分銷方面,各大視頻網站希望可以對優質內容形成壟斷,尤為重視獨有原創內容,這一部分收入比例在逐年遞減。用戶付費部分則由 2014Q3 的 4.7%提升到 2016Q2 的 18.2%,比例增長十分可觀,主要原因在于優質內容培養用戶形成付費習慣。預計未來用戶付費將成為與廣告收入并列的在線視頻主要收入部分。
中國在線視頻行業收入構成
數據來源:公開資料整理
2016 年會員用戶數量達 5441.8 萬人,各視頻網站的付費會員重合度較高。付費用戶中包含單次點播付費用戶,也包含各網站的付費會員,頭部視頻網站的付費用戶規模在行業整體當中占比非常高。各視頻網站從內容到運營大力推進付費會員發展,未來用戶付費市場發展潛力巨大。根據公開發布消息,2016 年 6 月愛奇藝的付費會員數由 1000 萬增加突破至2000 萬人;樂視網付費會員數達到 1220 萬人;2016 年 11 月,騰訊視頻宣布付費會員數量突破 2000 萬;2016 年 12 月,優酷宣布會員數量突破 3000 萬。付費會員數增加反映消費者的習慣改變。
中國在線視頻行業付費用戶數(萬人)及增速
數據來源:公開資料整理
4. 網大分賬模式形成,商業模式進一步完善
根據愛奇藝定義,網絡大電影(后文均簡稱為“網大”)指時長不低于 60 分鐘、生產周期短、成本低、類型更加多元的以互聯網為宣發平臺的電影。和 PGC 短視頻相比,網大要求有較高的專業制作技能;和院線電影相比,網大制作進入門檻較低。隨著網大市場高速增長,大制作、高投入也將成為網大制作新常態。
網大源于 2011 年開始出現的微電影,微電影并非真正的電影,其收入來源主要是 to B 的廣告分成。2014 年 3 月網大開始陸續出現,市場進入萌芽期,初期網大投資成本普遍低至十幾至幾十萬元,題材多為暴力、驚悚、軟色情等,其收入來源除了 to B 的廣告分成外,還有to C 的用戶付費分成。2015 年下半年,網大市場進入快速成長期,網大上線數量迅速攀升,同時騰訊視頻、優酷、樂視、搜狐等在線視頻平臺也相繼進入網大市場,成為視頻網站付費片庫的重要補充,多種商業模式相繼出現。2016 年下半年開始,網大市場進入蛻變期,網大內容快速升級,大制作、高投入網大開始相繼出現,國家也開始逐步加大網大監管力度,網大市場進入良性發展的新階段。
網絡大電影發展歷程
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從數量上看,2016 年國內上線網大共計 2279 部,同比增長高達 268%,總播放量約 216 億次,預計 2017 年將達到 3000 部,數量快速增長。從網大投資總規模上看,2016 年預計網大市場投資規模達到 5.1 億元,同比增長高達 269.6%,投資規模不斷擴大。
2014-2017E網大上線部數及同比
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2014-2016E網大市場投資規模及同比
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根據提供數據,2014 年全網上線網絡大電影共 450 部,愛奇藝全年分賬 Top20 總分賬票房為 601.5 萬元;2016 年網大市場規模達 10 億,而愛奇藝全年分賬 Top20 總分帳票房達 1.98 億元,相比 2014 年增長 32.9 倍,發展迅速。點播分賬模式的推出促使網大商業模式與院線電影愈發接近,隨著網大投資額的不斷上升,網大市場有望比肩院線電影市場,因此相比 2016 年院線電影 457 億票房,網大市場仍有極大上升空間。
2014-2016年愛奇藝網大Top分賬票房總額(百萬元)
數據來源:公開資料整理
2014-2016年網大市場規模(億元)
數據來源:公開資料整理
二、影游聯動引領潮流,爆款游戲疊出
目前優質 IP 開發已經向泛娛樂立體化方向發展,在內容創新的基礎上,行業著眼于以動漫、影視、網絡游戲、周邊衍生產品等多種維度和多種形式深耕優質 IP,充分挖掘 IP 潛在價值。其中影游聯動是泛娛樂立體化開發的重要形式,一方面,具備優質影視 IP 的游戲自帶龐大粉絲流量,有效降低游戲開發風險和營銷成本,游戲成為影視 IP 的有效載體;另一方面,爆款游戲 IP 改編影視,同樣也能獲得協同效應。隨著移動互聯網的發展,用戶對數字內容的需求不再滿足于單一產品形態,影游聯動的綜合娛樂產品成為發展趨勢。伴隨著移動游戲逐漸步入存量競爭市場,改編影視精品 IP 能夠幫助企業在日漸激烈的競爭中占得先機。
根據提供數據,我國 2016 年電視劇市場規模約為 882億元,其中電視廣告約 429 億元,版權收益約 222 億元,海外銷售約 5 億元,網絡電視劇廣告約 200 億元,用戶付費約 25.6 億元。我國游戲市場隨著近年持續增長,2016 市場規模已達約 1655.7 億元,高于電視劇市場規模與電影票房規模之和(約 1339 億)。“影游聯動”模式幫助影視內容公司進入到一個比影視內容更為廣大的市場,從而擁有更大的發展空間。
2011-2016年國內游戲市場規模(億元)及其增速
數據來源:公開資料整理
2016年市場規模對比
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