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2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及手游市場利潤分析
2017/3/22 10:31:21 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:1、手游業(yè)務(wù)強勢崛起近年來,移動游戲經(jīng)歷了高速增長,2011-2015 年市場規(guī)模復(fù)合增速高達 73%。據(jù)預(yù)測,2016 年移動游戲市場規(guī)模有望達到 913 億元,首次超過 PC 端游戲規(guī)模。此外,預(yù)測 2017、2018 年游戲市場規(guī)1、手游業(yè)務(wù)強勢崛起
近年來,移動游戲經(jīng)歷了高速增長,2011-2015 年市場規(guī)模復(fù)合增速高達 73%。據(jù)預(yù)測,2016 年移動游戲市場規(guī)模有望達到 913 億元,首次超過 PC 端游戲規(guī)模。此外,預(yù)測 2017、2018 年游戲市場規(guī)模分別為 1253 億元和 1518 億元,同比增速分別為 37%和 21%。
移動游戲市場規(guī)模及增長
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
游戲用戶花費時間偏好分布
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2、 頁游業(yè)務(wù)維持穩(wěn)定,市場份額不斷增加
從 2014 年起,由于手游的強勢增長,頁游、端游在游戲市場份額逐年下降。根據(jù)統(tǒng)計,2016 年頁游市場整體規(guī)模 221 億元,同比增長 4.9%,2017、2018 年將分別達到230 億元和 238 億元,增速進一步回落至 4.1%和 3.4%。
三類網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模占比變化
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模增長情況
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網(wǎng)頁游戲平臺市場份額
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網(wǎng)頁游戲市場競爭格局
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
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