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2017年中國傳媒行業發展趨勢及市場前景預測
2017/2/10 10:33:18 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:2016年電影票房達457億元,同比增長4%,3年CAGR為28%;城市院線觀影人次達13.72億人,同比增長9%。2016年是中國電影“重要而不平凡”的一年。面對觀眾欣賞水平不斷提高、電影創作體系和投資結構發生改變2016年電影票房達457億元,同比增長4%,3年CAGR為28%;城市院線觀影人次達13.72億人,同比增長9%。2016年是中國電影“重要而不平凡”的一年。面對觀眾欣賞水平不斷提高、電影創作體系和投資結構發生改變、電影創作年度周期性特征呈現、消費心理變化、互聯網發展迅猛等多重因素,中國電影在2015年高位基礎上保持穩定增長。
國內電影年度票房趨勢(億元)
數據來源:公開資料整理
國內電影年觀影人次趨勢(億人)
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2015年電視劇版權交易市場規模達222億,3年CAGR為27%;其中電視臺渠道電視劇交易額達157億元,同比增長16%,新媒體平臺交易額達65億,同比增長71%。由于電視媒體廣告收入趨降,預計電視臺渠道電視劇交易額將趨于平穩,新媒體平臺交易額仍有高增長潛力。
電視臺渠道電視劇交易額(億元)
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電視劇新媒體平臺交易額(億元)
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2016年,在線視頻收入約619億元,同比增長56%;其中廣告收入占比54%,增速為45%,付費收入快速增長,視頻增值服務收入占比已達16%,同比增長92%。2016年視頻全網付費用戶規模上億,付費商業模式升級將打開新的增長空間。
在線視頻收入規模趨勢(億元)
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在線視頻收入結構趨勢(%)
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數字音樂銷售額上億。2015-2016年,QQ音樂數字音樂銷售額從0.45億元上升至1.1億元;2016年草莓音樂節與簡單生活節關注度均為2015年的10倍以上。
QQ音樂數字音樂銷售額(億元)
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音樂節熱度指數變化(%)
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2016年國內游戲市場規模達1656億元,同比增長17.68%;其中移動游戲為增長核心驅動,收入規模已達819億元,同比增長59%,3年CAGR高達94%。2016年移動游戲市場占比約50%;端游與頁游市場規模均較2015年略有下降。
國內游戲市場收入趨勢(億元)
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國內移動游戲收入趨勢(億元)
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2016年國內電競市場規模達505億元,在游戲總收入中占比30%。在國家允許高校設立電競專業,體育總局舉辦電競“國家杯”等政策支持下,電競行業規模化、產業化將加速。
國內電競市場收入趨勢(億元)
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2016年電競收入在游戲總收入中占比30%
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2016年,國內游戲公司海外市場收入達72億美元,同比增長36%,3年CAGR達58%。游戲公司出海在2013年以后規;,目前已經出現一批具備全球競爭力的龍頭公司。
國內游戲公司海外市場收入趨勢(億美元)
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