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2017年中國影視行業發展趨勢及市場規模預測
2016/11/23 17:42:24 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:依托粉絲經濟,預計影視方面到2020年“小鮮肉”偶像藝人需求可達100億。影視內容市場格局趨穩,內容提供方在盈利受下游擠壓情況下對高性價比藝人(擁有直接粉絲、片酬相對較低)需求增加,刺激偶像產業發展。電影方面,201依托粉絲經濟,預計影視方面到2020年“小鮮肉”偶像藝人需求可達100億。影視內容市場格局趨穩,內容提供方在盈利受下游擠壓情況下對高性價比藝人(擁有直接粉絲、片酬相對較低)需求增加,刺激偶像產業發展。電影方面,2015年電影總票房440億人民幣,根據一致預期到2020年票房可達1000億,按照演員成本占總票房10%計算,演員成本約為100億,除去頭部藝人我們估算約有50億需求來自偶像藝人。電視劇方面,2015年電視劇制作了395部(16540集)保持平穩,預計到2020年制作數量依舊維持在16000集/年左右,以100萬/集平均制作成本,演員成本占比50%估算,對演員需求為約80億,去除頭部藝人我們估算對偶像藝人的需求為50億左右。以此估算,影視方面到2020年對偶像藝人需求可達100億。
近10年中國與北美票房及增長率比較
2006-2015年我國電視劇制作規模
預計2020年網劇/網大市場規模可達450億,互聯網模式及內容下將更偏好偶像藝人,預計對偶像藝人需求可達200億。在“一劇兩星”政策實施之后,直接限制電視劇衛視渠道盈利能力,導致我國電視劇產量自2012年以來持續下滑,但同期互聯網版權、網劇/網大的持續繁榮成為電視劇行業增長亮點。與傳統頭部電視劇超200萬/集高制作成本不同,網劇/網大制作成本較低,目標受眾范圍相對較窄,因此更喜歡使用非一線藝人(主要包括偶像藝人)。到2020年網劇規模可達450億,若其中對偶像藝人內容需求為40%左右,則對偶像藝人內容需求(包括藝人經紀和產品)可達200億。
2007-2015年我國網劇制作數量
中國網絡劇市場規模預測(億元)
綜藝和廣告市場為偶像藝人打開新市場,預計到2020年市場規模可達105億。廣告市場方面,2018年我國廣告市場可達5500億,其中我們估算藝人代言成本約為100億(內容成本占10%,藝人占內容成本的20%),去掉頭部藝人約為50億元(1000萬/人每條,一年500條),偶像藝人廣告代言市場可達50億。綜藝市場方面,預計2016年我國衛視綜藝超過200部,網絡自制綜藝超過110部,到2020年我國綜藝數量可達440部,每部綜藝制作成本在1千萬到1個億不等,假設平均每部制作成本為5000萬,其中50%成本為藝人成本,藝人成本約為110億,剔除頭部藝人(占50%左右)后,偶像藝人綜藝市場規模約為55億。
我國廣告市場規模(億元)
我國綜藝制作數量及預測
泛娛樂大趨勢下,三次元與二次元IP 共振形成增量市場,預計偶像泛AGCN 市場規模約為100 億。預計我國網游市場2018 年可達2515.9 億,2014 年我國動漫市場總體規模1144.8 億,以此估算,到2020 年我國ACGN 市場規模預計可達4000 億。在未來泛娛樂、影游聯動等背景下,三次元與二次元IP 共振有望為偶像市場帶來新的增長點,包括游戲代言、音樂游戲、線下推廣以及各類UGC 細分領域(如cosplay、同人祭等)在內,預計泛二次元領域至少能夠為偶像產業帶來100 億的市場空間。(僅算游戲推廣,目前游戲行業營銷費用占收入的20%,若其中有10%為代言及推廣,則市場空間超過50 億)。
我國網絡游戲市場規模及預測(億元)
我國二次元用戶規模及增長率
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